Att bara spamma Blood Nova är en effektiv attack, men leder snabbt till döden om du inte också kombinerar med andra förmågor som motverkar hälsoförlusten. Det finns flera sätt att göra det, exempelvis genom den smaskiga Devour som helt enkelt låter dig mumsa i dig fallna lik runtomkring, vilket återställer både hälsa och essence.
Flera gånger röjde jag på med snabba, idoga Blood Nova-attacker på horder av klenare fiender – bara för att sedan helt sonika äta upp dem och få tillbaka all den hälsa jag gjorde av med i attackerna. Även Leech är en användbar förmåga. Den förbannar fiender i närheten så att du stjäl deras livsenergi varje gång du skadar dem. Men det kräver viss snabb planering så att du inte målar in dig i ett hörn och inte har någon helande förmåga redo när den behövs som mest. Necromancern är inte direkt en tank-klass, trots allt.
Skadeutdelning medelst mäktiga Blood Nova.
Demot vi fick spela var tyvärr orimligt enkelt, så det är svårt att säga mycket om vad som krävs för att vara en framgångsrik necromancer på högre svårighetsgrader. Men klassen känns onekligen fokuserad på just balans mellan risk och belöning, att göra rejäla attacker vid rätt tillfälle för att sedan snabbt hela sig eller fly undan. Blood Rush vittnar om att sådana taktiker kan bli viktiga, då förmågan låter dig teleportera rakt igenom fiender och andra solida objekt för att komma undan håriga situationer. Jag använde den mest i bossfajten mot en rift guardian i slutet av spelsessionen. Att snabbt kunna ta sig ur vägen för större, elakare fiender är utan tvekan viktigt för en lite ömtåligare karaktär.
Den kanske viktigaste förmågan i den build jag fick testa var nog ändå Golem. När jag pratade om klassen med Berger och Foote betonade de att en necromancer aldrig bör vara ensam. Med det menar de att du kommer kunna skaffa dig söta husdjur i spelet, som de sargade och blodiga liken efter fallna fiender som du kan väcka liv i. Men också den kraftfulla Golem-besten, som necromancern kan frammana och teleportera runt på slagfältet dit den behövs mest.
Golem kan dra till sig uppmärksamheten medan du teleporterar dig, förbannar alla med Leech och sedan utlöser en kaskad av Blood Novas och sänker en smärre armé av monster innan de fattar vad som hänt.
Golem, en vän i nöden och döden.
Något som oroade mig lite var bristen på mer fokuserade förmågor att använda mot bossar. Area of effect-attacker är bra mot vanliga mobbar, men inte nödvändigtvis lika effektiva mot större motstånd. Enligt Berger kommer necromancern dock ha tillgång till skills och runes som handlar mer om riktad, fokuserad skada på bossar.
Blizzard har jobbat mycket med att få rätt balans mellan nostalgi och nyheter, och att få till färdigheter som känns storslagna och ”larger than life”, som Foote uttrycker det. Necromancern måste också hitta sin egen plats och funktion i Diablo 3, och erbjuda spelare något som övriga klasser inte gör. Av det lilla jag fick testa känns det som om Blizzard är på rätt spår. Även om det inte går att säga allt för mycket om exakt hur klassen kommer vara balanserad i det här skedet så har den utan tvekan potential. Den tunga, tillfredsställande känslan i förmågorna finns där, och necromancern väckte om inte annat liv i det där ack så bekanta klicksuget igen.