Mage Review för 1.11 ute nu!

Inaktiv
Mage Review för 1.11 ute nu!

Taget från IGN: http://uk.pc.ign.com/articles/704/704665p1.html

May 4, 2006 - Someone at Mythic once said (paraphrased) that you knew an MMO was balanced when all the character classes were complaining at the same volume. Although World of Warcraft doesn't have nearly as many character classes, its talent system effectively allows for sub-classes. A priest, for example, can specialize in healing or damage, while a warrior can specialize in two-handed weapons, a sword and board, or dual-wielding one-handed weapons. And over the course of WoW's lifetime, each character class has gotten a periodic "talent review" by the dev team. Sometimes the changes are small. Sometimes, as with the adjustment to the mage talents outlined below, the differences are significant enough to waive the in-game fee for talent point distribution. What follows is directly from Blizzard, minus the notations in italics that highlight the differences between the old and the new versions of the mage talent trees.

In a nutshell: Nine talent points have been freed up, thanks to several talents being changed from five increments to three or four. Arcane Explosion is now instant cast, and the talent that used to reduce its casting time now adds a critical hit boost. Evocation will be buyable from a trainer. A couple abilities have been removed, but those extra nine talent points mean you can max out a few abilities that were previously inaccessible. It may be advisable at this point to let warriors purchase Tactical Mastery at a trainer.

Whoops, I said that with my outside voice again!

-----------------------------

Patch Notes:

Due to significant talent changes, Mages will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.

Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used.

Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20.

Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme.

Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons.

Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, PW: Shield) before being absorbed by Mana Shield.

Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5.

Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4.

--------------------------------

Arcane Talents

Tier 1

Arcane Subtlety
Reduces your target's resistance to all your spells by 4/7/10, and all of your spell criticals cause 17/34/50% less threat.
Note: Functionality has been significantly altered.

Arcane Focus
Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2/4/6/8/10%.

Improved Arcane Missiles
Gives you a 20/40/60/80/100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

Tier 2 (No changes)

Wand Specialization
Increases your damage with Wands by 5/10/15/20/25%.

Arcane Concentration
Gives you a 2/4/6/8/10% chance of entering a Clearcasting state after any damage.

Tier 3

Magic Attunement
Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25/50%.
Note: This talent previously only affected Dampen Magic.

Improved Arcane Explosion
Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 1/2/3/4/5%.
Note: AE is now an instant cast spell, so this talent has been altered to add +crit instead of casting time reduction.

Arcane Resilience
Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Note: Evocation, previously in this location and now a trainer spell, has been traded for one that also gives mages an armor boost.

Tier 4

Improved Mana Shield
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10/20%.

Improved Counterspell
Gives Counterspell a 50/100% chance to silence the target for 4 seconds.

Arcane Meditation
Allows 5/10/15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Note: Previously five increments of 3%, freeing up two talent points to spend elsewhere.

Tier 5 (No changes)

Presence of Mind
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 sec becomes an instant cast spell.

Arcane Mind
Increases your maximum Mana by 2/4/6/8/10%.

Tier 6

Arcane Instability
Increases your spell damage and critical strike chance by 1/2/3%.

Tier 7

Arcane Power
When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Note: Damage and mana cost have been reduced by 5%.

Fire Talents

Tier 1 (No changes)

Improved Fireball
Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1/.2/.3/.4/.5 seconds.

Impact
Gives your Fire spells a 2/4/6/8/10% chance to stun the target for 2 seconds

Tier 2

Ignite
Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8/16/24/32/40% of your spells damage over 4 seconds

Flame Throwing
Increases the range of your fire spells by 3/6 yards.

Improved Fire Blast
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5/1/1.5 seconds.
Note: Previously in five increments; two skill points freed up.

Tier 3

Incinerate
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2/4%.

Improved Flamestrike
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5/10/15%.

Pyroblast
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 seconds.

Burning Soul
Gives your fire spells a 35/70% chance to not lose casting time when you take damage.
Note: Previously three increments -- 25/50/65%. One talent point freed up.

Tier 4

Improved Scorch
Your Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increase the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously five increments of 20%. Two more talent points freed.

Improved Fire Ward
Causes your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active.
Note: Was previously 20/35%.

Master of Elements
Your Fire and Frost spell criticals will refund 10/20/30% of their base mana cost.
Note: This is a new ability and, interestingly, affects more than one talent tree.

Tier 5 (No changes)

Critical Mass
Increases the critical strike chance of your fire spells by 2/4/6%.

Blast Wave
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Tier 6 (No changes)

Fire Power
Increases the damage done by your fire spells by 2/4/6/8/10%.

Tier 7

Combustion
When activated, this spell causes each Fire damage spell you cast to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Note: Significant functionality change. This used to grant a 100% chance to crit with your next fire spell. The cooldown is not listed.

Frost Talents

Tier 1

Improved Frost Nova
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2/4 seconds.

Improved Frostbolt
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.

Permafrost
Increases the duration of your Chill effects by 1 second and reduces the target's speed by an additional 4%/7%/10%.
Note: Additional speed reduction is new.

Tier 2
Note: Improved Frost Nova has been removed.

Ice Shards
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 20/40/60/80/100%.

Frost Warding
Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15/30%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.

Frostbite
Gives your Chill effects a 5/10/15% chance to freeze the target for 5 seconds.
Note: Previously a Rank 6 item. Was also previously five increments of 3%. Two more skill points freed up. Winter's Chill moved to Rank 6, with adjusted functionality.

Tier 3

Piercing Ice
Increases the damage done by your Frost spells by 2/4/6%.

Cold Snap
Instant, 10-minute cooldown
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.

Improved Blizzard
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 40/60/75%. Lasts 4.50 seconds.
Note: Movement speed reduced by an additional 5%. Effect duration tripled.

Tier 4
Note: Improved Frost Ward has been removed.

Arctic Reach
Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%/20%.

Frost Channeling
Reduces the mana cost of your frost spells by 5/10/15%.

Shatter
Requires 3 points in Frostbite
Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Note: Apparently now only one increment. (stämmer ej)

(Tydligen ska det vara 5 points och inte en, så det ska vara på 50% fortfarande med alla points)

Tier 5 (No changes)

Ice Block
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 sec, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

Improved Cone of Cold
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%/25%/35%.

Tier 6

Winter's Chill
Gived your Frost damage spells a 20/40/60/80/100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 1% for 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously added three increments of 4% speed reduction to Chill effects. Was a Rank 2 item.

Tier 7 (No changes)

Ice Barrier
Instant cast, 30-second cool down
Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.

Medlem

ser ju lite intressant ut.
när (om) jag börjar spela wow igen (kanske när expansionen kommer) ska jag nog starta en mage

Inaktiv

Jag är inte imponerad

Medlem

Riktigt trelivga saker, mest ändringar för hur mycket saker kostar i talents, vilket öppnar upp mycket mer av träden. Och magiker får vad dem behövde mest, bättre threat reduction. Deras gammla talents var redan hyffsade så inga drasiska ändringar behövdes. Riktigt nice hitills. Får se vad shamanerna får för ändringar, kan bli en riktigt intressant patch detta.


signatur

Varning, ovanstående text kan innehålla särskrivning.

Inaktiv

Jag är inte heller imponerad...jag tänkte att jag skulle ta upp spelandet med in Mage när detta kom, men nu vet jag inte....kan bli en DELETE

Medlem
Skrivet av DeamoniC:

Jag är inte heller imponerad...jag tänkte att jag skulle ta upp spelandet med in Mage när detta kom, men nu vet jag inte....kan bli en DELETE

Haha, håller med dig där. Jag trodde vi skulle få en buff.. -_-


signatur

"desperate times takes desperate measures"

Medlem

signatur

shortbow.gif

Medlem

Tycker det ser bra ut.

Medlem

Kanske dags att damma av gamla magen igen dårå


signatur

Why?

Medlem

endast lite småtweakar, men mages har alltid haft de bästa träden (utan dessa ändringar är deras träd bättre än vissa som redan fått sin review) så är inte så förvånad på hur det blev.


signatur

"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it." - Evelyn Beatrice Hall

Inaktiv
Skrivet av henko:

http://www.wowhead.com/talent/?o

klickvänlig variant

tack..nu kan man redan börja planera hur man ska lägga sina talents

och äntligen så slipper man slösa talent´s points i evocation och för att få instant ae också


signatur

When people write "plz" just because its shorter then "please", I write "no" because its shorter then yes.

Medlem

skönt dem minskat antalet poäng man behöver i fire trädet.. töntigt dem har minskat ap damage dock

Medlem

Tack och Lov! En ny rank på det magiska krubbet! Nu har mages minsann ingen anledning att klaga på något längre!

Inaktiv

Intressanta changes, får leka runt lite med testträden och som det är värt att återuppliva den sovande level 20 magen

Skrivet av DeamoniC:

Jag är inte heller imponerad...jag tänkte att jag skulle ta upp spelandet med in Mage när detta kom, men nu vet jag inte....kan bli en DELETE

Delete verkar lite dumt


signatur

Snus är snus och mus är mus

Inaktiv

ujuj ja nu blir det att frost specca magen verkar riktigt roligt!

och som nån sa: att deleta verkar ganska dumt

Medlem

Att deleta är alltid väldigt dumt. -.-

Och vad gäller reveiewen, så gillar jag den. ;P Kan bli riktigt roligt med elemental specc.

Inaktiv
Skrivet av Takt:

ujuj ja nu blir det att frost specca magen verkar riktigt roligt!

och som nån sa: att deleta verkar ganska dumt

Jag speccade om till frost inatt faktiskt och första intrycket var (inte helt otippat) shit vilken tid det tar att få ihjäl mobs

Jag ger inte upp så fort självklart, kommer köra frost en stund nu och känna på hur det känns. Däremot fick jag ingen aha upplevelse på frostbiten i nya träden, tyckte det såg mest firevänligt ut, men det kanske beror på att jag känner till fireträdet bäst och ser flest skillnader där.
Varför tyckte du detta såg bra ut för en frostmage? vad har jag missat?

- Modemis

Medlem

Mer försvars alternativ med frost än fire där är en av dom stora fördelarna.

deletade min gamla mage förut dum som man var men har en lvl20 nu iaf.

Men nu har ju inte 1.11 kommit än så kan kännas annorlunda då.


signatur

quod similis saporem blandeque coruscant

Inaktiv
Skrivet av Notumforce:

Mer försvars alternativ med frost än fire där är en av dom stora fördelarna.

deletade min gamla mage förut dum som man var men har en lvl20 nu iaf.

Men nu har ju inte 1.11 kommit än så kan kännas annorlunda då.

På vilket sätt blir det mer försvarsalternativ? Jag har lite bråttom iväg till jobb och får inte huvet omkring skillnaden riktigt. Kommer sätta mig ner med nya kalkylatorn ikväll efter jobb, det kanske går upp en lampa för mig då
- Mo

Medlem
Skrivet av Modemis:
Skrivet av Notumforce:

Mer försvars alternativ med frost än fire där är en av dom stora fördelarna.

deletade min gamla mage förut dum som man var men har en lvl20 nu iaf.

Men nu har ju inte 1.11 kommit än så kan kännas annorlunda då.

På vilket sätt blir det mer försvarsalternativ? Jag har lite bråttom iväg till jobb och får inte huvet omkring skillnaden riktigt. Kommer sätta mig ner med nya kalkylatorn ikväll efter jobb, det kanske går upp en lampa för mig då
- Mo

Du har ju Iceblock och Icebarrier. Sen har du en spell som tar bort cd på frostspellsen så du kan använda de där två igen. Iceblock är imba.

Medlem

De största uppgraderingarna för frost är ju kortare cooldown på Icebarrier, och att Shatter verkar gälla för alla spells. Så man kan kombinera bättre med fire, t.ex. frost nova + blastwave och kanske en cone of cold, för massiva crits.

Men du har rätt modemis, Ice är mer kiting och mana snål damage, medans fire har högre dps för mer mana. Sen har ju iofs Ice galna crits pga talent som ger 100% crit bonus istället för spells normala 50% crittar.


signatur

Varning, ovanstående text kan innehålla särskrivning.

Inaktiv

Jag är faktiskt nöjd med hur mages funkar redan nu så för mig är detta bara en positiv överraskning.

Medlem

Nova POM pyro?

Medlem

Alltså den där master of the elements verkar rkiktigt trevlig, är det ju änu mer värt att göra elements build ^_^

men när kommer patachen?


signatur

P.L.U.R

Medlem

Meen vilket nedgradering.

Ne inte riktigt bara att Combustion blir värdelös nu.

Förut visste man att det blev en crit av pyroblasten och de små elites som finns tog rejält med stryk .

Nu får man hoppas att en crit går in visst kan bli tre men en ökning på 10% är inte mycket hellre en som man vet att det funkar .

Crille

Medlem
Skrivet av Baccus:

Meen vilket nedgradering.

Ne inte riktigt bara att Combustion blir värdelös nu.

Förut visste man att det blev en crit av pyroblasten och de små elites som finns tog rejält med stryk .

Nu får man hoppas att en crit går in visst kan bli tre men en ökning på 10% är inte mycket hellre en som man vet att det funkar .

Crille

Vet du hur den funkar? Den gammla combustion var riktigt dålig, vara bara en liten burst of damage som ingen brydde sig om. T.ex. PoM var bättre i alla lägen för burst damage och utility. Den nya combustion ger en bra mycket högre dps i PvE jämnfört med den gammla, vilket helt klart är vad den är gjord för.

Varje gång du kastar en fire spell får du +10% crit, så du får :+10,+20,+30,+40,+50,+60,+70,+80,+90+100% crit chans tills du har fått dina 3 critical hits. Dvs du kommer i princip max behöva kasta 8-9 spells om du har 10-15% bas kritchans för att få dina 3 spells. Istället för att få 1 crit, garanteras du 3, på samma cooldown. Nerf hur?


signatur

Varning, ovanstående text kan innehålla särskrivning.

Medlem

Det bästa är ju master of elements som gör att elemenatl builden blir skön igen, och att man både kan få +6% fire oc hice damage pluss att maxa Shatter, Halleluja, the revolution is here ^_^


signatur

P.L.U.R

Inaktiv
Skrivet av SorbP:

Det bästa är ju master of elements som gör att elemenatl builden blir skön igen, och att man både kan få +6% fire oc hice damage pluss att maxa Shatter, Halleluja, the revolution is here ^_^

Det där har jag suttit å funderat lite på, har byggt ihop säkert fyra fem olika elemental builds hittils Finns det någon erkänd bra elemental build iom dessa nya talentändringar? Isf ge mig plz, ivana go elemental
- Modemis

Medlem

Svårt att tro nån funderat ut en optimal build redan Och om någon skulle påstå sig ha det är det nog nått du ska ta med en nypa salt. Såvitt ja vet är väl inte allt klart o bestämt ännu? (Om 1.11 inte kommit senaste veckan dvs).

Medlem

precis, innan talents hunnits provas ingame med de andra ändringarna som kommer så är det ju svårt att säga vad som funkar bäst...


signatur

Varning, ovanstående text kan innehålla särskrivning.

12
Skriv svar