Nytt Delta Force-spel på gång
Finns det ens spel som fortfarande använder voxelteknik?
Vad jag läst Crysis editorn och sparsamt i spelet. Annars inga direkt aktuella titlar.
Verkar legat ett mjukvarupatent som delvis blockerat användning (och därmed indirekt utveckling) som gick ut först 2005.
Grafikkortstillverkare är nog inte så pigga på grafik som mer förlitar sig på cpu'ns beräkningskraft eller spelutvecklarna lägga tid/pengar uppdatera och förfina en gammal teknik.
Speciellt när marknaden inte direkt lider brist på moderna beprövade spelmotorer till alla platformar. Lite synd.
minns första delta force när man låg med snipern och vänta på en pixel skulle röra sig
Hah, det var så jävla äg, minns hur länge man fick springa för att komma till den perfekta kullen man hade hittat.
Jag lärde mig att snipa med SAW M249'an också, sköt man ett skott i taget så hade den ingen spridning och sköt lika långt. Man hade bara ingen zoom, men skit samma när man kunde dra iväg mååånga fler skott i minuten.
Att skjuta över hela banan och rätt in i fiendebasen med granattillsatsen var ju skojj också
De hade ett syfte för 10 år sen när större polygonmiljöer var omöjliga pga prestanda.
Numera räcker det långt med polygoner och fiffiga system för tesselering.
Voxlar är på frammarsch igen.
Visst vill man mata polygoner till GPU:n, men när man editerar och lagrar ett stort spellandskap så arbetar man oftast med tvådimensionella höjdkartor. Men hur gör man om man vill skulptera grottor och överhängande klippor? Jo, med voxlar som konverteras till polygoner innan de ritas ut! Crytek är troligtvis inte det sista företaget som leker med den tekniken...
Inte kan jag väl säga att något Delta Force-spel varit en simulator, men skulle de får för sig att dela antalet motståndare per bana med 100 och förbättra AIn så kanske vi börjar få en simulator.
Det är en Chuck Norris-simulator jue!
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Delta_Force_%28film%29