American - Normal - Japanese
American - Normal - Japanese
Hur ska man som game designer ställa sig till belöning och bestraffning?
Amerikaner älskar att vara bäst och hatar att förlora. För dem får man gärna klara sig igenom den första leveln utan en skråma på kroppen.
I Europa tycker vi om att spela spel om det gör lite ont att vara ofokuserad och dålig, men inte för mycket, då tröttnar vi och lägger spelet på hyllan.
Japaner älskar att bli bestraffade...
Skulle ni vilja se ett spel med valbara svårighetsgrader i form av:
American
European
Japanese
American - Normal - Japanese
Jag trodde det var därför det heter Easy, Medium och Hard?
Fast ingen vill ju vara mesig och välja easy?