Kinect i sitt esse?
Kinect i sitt esse?
Att utnyttja rörelsekänsliga kontroller både kan hjälpa och stjälpa ett spel. Görs det på rätt sätt och med mer tanke bakom än att det bara ska klistras på kan det verkligen bidra till en härlig speluppevelse, men problemet är ju att väldigt få utvecklare tycks vara förmögna att göra det. Ett färskt exempel på detta är KOEI:s Kinect-variant av sin "populär" galoppsimulator Jockey som visserligen är underhållande men det är snarare att man skrattar åt än med. Knappast något sånt här som kommer omvända alla de som tycker att rörelsekänslighet är det värsta som hänt gamingvärlden sedan Sega la ner sin konsolutveckling. Eller vad säger ni?