Battlefield 3 pc-uppdateras nästa vecka

Robot
Battlefield 3 pc-uppdateras nästa vecka

Ja, ficklampan fixas till redan innan Back to Karkand släpps. Hurra, hurra, hurra.

#dice, #ea, #battlefield-3


Medlem
Battlefield 3 pc-uppdateras nästa vecka

Då blir det att återvända till stridsfältet nästa vecka då!

Medlem

Äntligen ficklampan..... back to the field again...


signatur

//Peace out

Medlem

Fixed a problem where you could get green flashes on screen
Fint .. var riktigt störande.

Ir siktet only shortrange låter bra .. Både sniperkillarna bli glada ,
Saknar dock buff på javelin . Men men man kan inte få allt .
a just det ficklampan nerfad . Yash ! Var lagom irreterande att man vart mer bländad av den än solen samt på långa avstånd ... Gillar fortfarande inte ficklampan i sig men detta gör den iaf bättre :.
Visst en bra ficklampa bländar en mycket . Men tycker det inte riktigt passar in i MP , (PvP )


signatur

Kan ej skriva åäö

Medlem
Skrivet av Ruffsen:

Äntligen ficklampan..... back to the field again...

Menar du på fullaste allvar att du slutade spela pga. att ficklampan lyste lite för mycket? Jösses.

Medlem
Skrivet av Salta:
Skrivet av Ruffsen:

Äntligen ficklampan..... back to the field again...

Menar du på fullaste allvar att du slutade spela pga. att ficklampan lyste lite för mycket? Jösses.

"Lyste lite för mycket"?

Var ju helt sjukt att det enda alla gjorde var att lysa med ficklampor överallt. Så förbannat tråkig taktik.

Irnv nerfad. FINALLY!

Nu kanske man slipper att 86% av alla på HC kör med det. Fruktansvärt irriterande.

Medlem

Det bästa i denna patchen var nog TV missilerna, har stört mig något otroligt på alla tks jag fått med dem

PS. Är det bara jag som inte har några problem med ficklampan?

Medlem

Här har du lite mer att slänga in i listan Hampus. http://bf3blog.com/

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks:

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic)
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals


signatur

ASUS Z87 Deluxe - 4770K 4,4GHz@1,25v - Noctua NH-D14 - GTX780 DCII@1241 - XMS3 8Gb 1600MHz - Asus Xonar Phoebus - OCZ Vertex Max IOPS 240Gb

Medlem

"Missiles should now miss more often" Va fan menar dom? Om en missil går rakt på ska det vara träff och därmed basta! ???

"Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines." Blir ju förbannad, gör bara så att när du lagt 6 miner med din gubbe så ligger de där tills du lägger ut en ny, varpå den första du lade ut innan försvinner osv. Hur svårt ska det va?
Claymores är i princip meningslösa nu t.ex..

"Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots."
Kan någon förklara för mig? Gissar på att det är sådär korkat som när man skjuter iväg en raket och dör direkt efter så gör den ingen skada?


signatur

ASUS Z87 Deluxe - 4770K 4,4GHz@1,25v - Noctua NH-D14 - GTX780 DCII@1241 - XMS3 8Gb 1600MHz - Asus Xonar Phoebus - OCZ Vertex Max IOPS 240Gb

Medlem
Skrivet av dotque:

"Missiles should now miss more often" Va fan menar dom? Om en missil går rakt på ska det vara träff och därmed basta! ???

"Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines." Blir ju förbannad, gör bara så att när du lagt 6 miner med din gubbe så ligger de där tills du lägger ut en ny, varpå den första du lade ut innan försvinner osv. Hur svårt ska det va?
Claymores är i princip meningslösa nu t.ex..

"Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots."
Kan någon förklara för mig? Gissar på att det är sådär korkat som när man skjuter iväg en raket och dör direkt efter så gör den ingen skada?

Kunde inte sagt det bättre själv angående minorna. 60% av alla gångerna man går ut på en väg och placerar minor blir man skjuten rätt i skallen av en sniper, ska minorna då försvinna direkt igen? Jävla bullshit.

Medlem
Skrivet av dotque:

"Missiles should now miss more often" Va fan menar dom? Om en missil går rakt på ska det vara träff och därmed basta! ???

"Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines." Blir ju förbannad, gör bara så att när du lagt 6 miner med din gubbe så ligger de där tills du lägger ut en ny, varpå den första du lade ut innan försvinner osv. Hur svårt ska det va?
Claymores är i princip meningslösa nu t.ex..

Claymores fungerar redan så vad jag har sett. Håller med om att ett max antal AT minor är att föredra istället.

Skrivet av dotque:

"Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots."
Kan någon förklara för mig? Gissar på att det är sådär korkat som när man skjuter iväg en raket och dör direkt efter så gör den ingen skada?

Fixen betyder att de har ökat på tiden innan sniperskotten tas bort ur spelvärlden. Alla projektiler (och liknande) i spelet har rimligtvis en maxtid de kan existera i spelvärlden för att det inte ska bli för mycket för klienter och servrar att hålla reda på (i onödan i de flesta fall).

Medlem
Skrivet av antiflash:
Skrivet av dotque:

"Missiles should now miss more often" Va fan menar dom? Om en missil går rakt på ska det vara träff och därmed basta! ???

"Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines." Blir ju förbannad, gör bara så att när du lagt 6 miner med din gubbe så ligger de där tills du lägger ut en ny, varpå den första du lade ut innan försvinner osv. Hur svårt ska det va?
Claymores är i princip meningslösa nu t.ex..

Claymores fungerar redan så vad jag har sett. Håller med om att ett max antal AT minor är att föredra istället.

Skrivet av dotque:

"Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots."
Kan någon förklara för mig? Gissar på att det är sådär korkat som när man skjuter iväg en raket och dör direkt efter så gör den ingen skada?

Fixen betyder att de har ökat på tiden innan sniperskotten tas bort ur spelvärlden. Alla projektiler (och liknande) i spelet har rimligtvis en maxtid de kan existera i spelvärlden för att det inte ska bli för mycket för klienter och servrar att hålla reda på (i onödan i de flesta fall).

Jo de gör ju det och det är därför de är meningslösa.
Borde inte kulan gå bort när den träffar något eller t.ex 50 meter utanför banans gränser?
Jag tror mer det är som med RPGn som jag beskrev förut..


signatur

ASUS Z87 Deluxe - 4770K 4,4GHz@1,25v - Noctua NH-D14 - GTX780 DCII@1241 - XMS3 8Gb 1600MHz - Asus Xonar Phoebus - OCZ Vertex Max IOPS 240Gb

Medlem

"Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon."

Det är det jag har väntat på. Blev besviken när jag låste upp den för att upptäcka att den inte skjuter 2-skottsalvan i 1800RPM. Bra grejs.

Medlem

Added alternate HUD colors to help colorblinds
ÄNTLIGEN!!!

Medlem

"Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns"

Tackar. Har nära att blivit galen av alla fjantar som springer runt med USAS-12

Medlem
Skrivet av Lolflakes:

"Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns"

Tackar. Har nära att blivit galen av alla fjantar som springer runt med USAS-12

Den är ju bara bra för att de flesta är så dåliga. Det är ju skitenkelt att få död på de som använder det vapnet annars. Skotten är ju slöa och inte direkt precisa heller! Behövs ingen nerf egentligen........


signatur

ASUS Z87 Deluxe - 4770K 4,4GHz@1,25v - Noctua NH-D14 - GTX780 DCII@1241 - XMS3 8Gb 1600MHz - Asus Xonar Phoebus - OCZ Vertex Max IOPS 240Gb

Medlem

Alla dessa förbannade hårdvaru kracher står det dock inget om. Bleh.

Medlem

Inget FORTFARANDE om att man krashar 1-3 gånger innan man kommer in i skiten, och inget om att man blir disconnectad utav EA online...

Bajspatch x2

Medlem
Skrivet av Jimpa_31:

Fixed a problem where you could get green flashes on screen
Fint .. var riktigt störande.

Ir siktet only shortrange låter bra .. Både sniperkillarna bli glada ,
Saknar dock buff på javelin . Men men man kan inte få allt .
a just det ficklampan nerfad . Yash ! Var lagom irreterande att man vart mer bländad av den än solen samt på långa avstånd ... Gillar fortfarande inte ficklampan i sig men detta gör den iaf bättre :.
Visst en bra ficklampa bländar en mycket . Men tycker det inte riktigt passar in i MP , (PvP )

Problemet med Javelin är att om du har någon som laser targetar åt dig så är den OP, utan laser target så är den meh....

Medlem
Skrivet av dotque:
Skrivet av Lolflakes:

"Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns"

Tackar. Har nära att blivit galen av alla fjantar som springer runt med USAS-12

Den är ju bara bra för att de flesta är så dåliga. Det är ju skitenkelt att få död på de som använder det vapnet annars. Skotten är ju slöa och inte direkt precisa heller! Behövs ingen nerf egentligen........

Jo, det behövs! Skotten exploderar som fan och de har lång range. Med extended mag och IR-sikte blir dessa överbra.

Medlem

Nerfs...buffs...
Vad är det för språk...

Om ett år kanske alla som gnäller är borta, så man kan spela utan att chatten är fylld med en massa skitsnack.
Det är fröjden med att logga in i BF2, lite mer klass på de som lirar...


signatur

what we do in life echoes in eternity

Medlem

Undras om Flashlight och IRNV får någon användning alls efter detta, trots att det är en välkommen "nerf".

Hoppas de inte buffat flyget för mycket nu. Tänker på minskad effekt från AA sprutan plus att den tål mindre.

Gillar heller inte fixen med minorna. Detta innebär som sagt att man får ligga och campa vid en sten tills någon kör på dom om man ens hinner lägga ut några...

Medlem
Skrivet av Lolflakes:
Skrivet av dotque:
Skrivet av Lolflakes:

"Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns"

Tackar. Har nära att blivit galen av alla fjantar som springer runt med USAS-12

Den är ju bara bra för att de flesta är så dåliga. Det är ju skitenkelt att få död på de som använder det vapnet annars. Skotten är ju slöa och inte direkt precisa heller! Behövs ingen nerf egentligen........

Jo, det behövs! Skotten exploderar som fan och de har lång range. Med extended mag och IR-sikte blir dessa överbra.

Lång range ja men skotten dalar fort och det tar tid för dom att färdas, jätte enkelt att undvika så fort det är stora banor, det är bara på Metro som den är bra.

Skrivet av Jonator:

Alla dessa förbannade hårdvaru kracher står det dock inget om. Bleh.

Läser du mitt inlägg så står att de fixat kraschproblem och stabilitet.


signatur

ASUS Z87 Deluxe - 4770K 4,4GHz@1,25v - Noctua NH-D14 - GTX780 DCII@1241 - XMS3 8Gb 1600MHz - Asus Xonar Phoebus - OCZ Vertex Max IOPS 240Gb

Medlem

Jag hoppas verkligen att DICE kommer att lägga till "Added alternate HUD colors to help those with colorblindness" på konsollerna med! Det gjorde de inte till Bc2...

//Bitter och färgblind!

Inaktiv

Urk, som att jets behövde bli bättre. Jaja, man kan ju iaf strunta i att spela på kartor med flyg. Tyckte då man dödade helikoptrar så fort dom hamnade i siktet med kulsprutan på planen, så varför behövde den buffas?

Medlem
Skrivet av Salta:
Skrivet av Ruffsen:

Äntligen ficklampan..... back to the field again...

Menar du på fullaste allvar att du slutade spela pga. att ficklampan lyste lite för mycket? Jösses.

Den är faktiskt fruktansvärt irriterande.

Medlem

Hur kan dom göra så att jet cannon gör mer skada mot tanks?! :S Är REDAN för mkt skada mot dom

Medlem

Är jag den ende som inte hatar ficklampan? visst, den är löjligt stark och man ser inte ett skit, men det är ändå något hysteriskt roligt över det faktum att man blir skraj för att fienden ska ha med sig en *trumvirvel* Ficklampa!

Medlem
Skrivet av Elffors:

Hur kan dom göra så att jet cannon gör mer skada mot tanks?! :S Är REDAN för mkt skada mot dom

Det är den inte. Rätt ska vara rätt. Rush Planen är dem ända som kan slå ut tanks med gattling gun. Dem andra är bara skit. Att slå ut en tank på en strafe är också rätt eftersom det tar tid för ett flygplan att vända och få en bra strafe distans.


signatur

Idono. That's me!

123
Skriv svar