Så mycket snyggare blir Killzone 4
Guerilla Games har släppt en mastig presentation för alla tekniknördar att gotta sig i.
#guerrilla-games, #killzone-4, #killzone-shadow-fall, #killzone-3
Spelet kommer ändå inte kunna utnyttja det mesta som PS4 erbjuder då de fortfarande utvecklar det paralellt med en version för PS3.
Först om 2-3 år, när PS3 är slängd på högen, kan vi se början av reella optimeringar av hårdvaran och bör då se klart bättre grafik också.
Ja tex försöker de skryta med LOD. (40k gubbar i hela 7 (klumpiga) lods waow!!! vs 10k 3 lods).
PS4 har tessellering (rikare och mindre lod behov) liksom.
Sökes Utrotad: Ljust media-tbord (svarta bokstäver obelyst)
Org.105 swe ej platt | 7 dedikerade mediaknappar | USB-sladd.
Fantastiskt snyggt.
Men det som slog mig mest i hela trailern var hur tam spelmekaniken var - enkla knapptryckningar i cutscenes (melee och C4), och utöver det en repetitiv ducka-och-spreja-mekanik för den resterande gameplayen.
Dessutom, såg ni hur efterbliven AI'n var? Att grafiken är så här snygg understryker bara hur deprimerande lite som hänt inom områdena AI och gameplay-mekanik.
PS. FZ har komprimerat sönder den här filmen.
Hade nöjt mig med en dokumentation på en sida som förklarar om spelet kommer vara kul att spela eller inte. KZ 1 & 2 är trots allt sjukt mediokra action pangare.
Om nextgen bara ebjuder polerad dynga från förra generationen tackar jag för mig och står över, Knack var ett rätt steg frammåt, mer kreativitet och focus på spel mekanik och mindre rehash och visuella spektakel.
Killzone 2&3 (har ej spelat första) är spel som verkligen passar i gråbrun grafik (imo). Jag tycker även att de har fantastiskt skön gameplay (näst bäst, efter RtCW?). 4:an verkar dock bli lite mer färgglad.
Jag önskar att man fick spela denna franchise på PC
Jag orkar seriöst inte med konsoler.
Wow orkar du inte!? Spela dom andra 100000 spelen som finns till pc ja nu blev du glad igen å glömde Kz4 bra där. Nu kan vi andra som vill ha detta spel glädjas utan sura miner från folk som igentligen inte behöver/vill ha Kz4.
Jag vill ju ha det.
Bara för att KZ4 kommer till en annan plattform än PC, betyder det inte att jag inte vill ha spelet.
Man kan ju alltid drömma
Spelet kommer ändå inte kunna utnyttja det mesta som PS4 erbjuder då de fortfarande utvecklar det paralellt med en version för PS3.
Först om 2-3 år, när PS3 är slängd på högen, kan vi se början av reella optimeringar av hårdvaran och bör då se klart bättre grafik också.
Ja tex försöker de skryta med LOD. (40k gubbar i hela 7 (klumpiga) lods waow!!! vs 10k 3 lods).
PS4 har tessellering (rikare och mindre lod behov) liksom.
Förstår inte vad problemet är. 7 lods är bättre än 3 då det blir svårare att se övergången mellan lods, och med så mycket mer systemminne är det ju knappast ett problem att lagra dessa extra meshes i minnet och swappa i realtid.
Tesselering är ju fint, men inte så användbart för LODs. Har ju funnits stöd för det på hårdvarunivå i 360:n t.ex. men hur många utvecklare har du sett använda det och skrytit om det?
Förstår inte vad problemet är. 7 lods är bättre än 3 då det blir svårare att se övergången mellan lods, och med så mycket mer systemminne är det ju knappast ett problem att lagra dessa extra meshes i minnet och swappa i realtid.
Är 7 nödvändigtvis bättre än 3?
Om man har så pass mycket systemminne och prestanda så kanske man kan använda den mest detaljerade för det mesta och bara byta till mindre detaljerade i vissa situationer och på långt avstånd - då behövs väl inte lika många?
Förstår inte vad problemet är. 7 lods är bättre än 3 då det blir svårare att se övergången mellan lods, och med så mycket mer systemminne är det ju knappast ett problem att lagra dessa extra meshes i minnet och swappa i realtid.
Är 7 nödvändigtvis bättre än 3?
Om man har så pass mycket systemminne och prestanda så kanske man kan använda den mest detaljerade för det mesta och bara byta till mindre detaljerade i vissa situationer och på långt avstånd - då behövs väl inte lika många?
Nejdå, inte nödvändigtvis bättre Det finns ju många variabler och självfallet är 7 inte alltid bättre än 3. Men har du många lods att välja mellan kan du ju dynamiskt fintrimma antalet polygoner som visas på skärmen samtidigt utan att skillnaden blir alltför uppenbar.
Problemet i ditt exempel som jag ser det är att om du använder den mest detaljerade loden (lod0) för det mesta så kan ju det fortfarande vara för mycket för en folksamling på 100 pers som man går genom. Har du då 7 lods (0-6) som du kan swappa mellan så kan du säkert gå ner till lod1-3 på alla dessa utan att någon egentligen märker skillnaden utan att ta ett screenshot och analysera. Har du bara 3 lods (lod0-2) blir det svårare att fintrimma det och du kommer märka när loddarna swappar.
Men det finns ju dynamiska lodsystem och automatiskt och kontinuerligt reducerar meshes men det tar ju säkert mer på CPU/GPU än minnet, och har du 8 gigs med DDR5 så lägger man det nog hellre på minnet