Bakom kulisserna på Fable Anniversary
"The good, the evil, the choice, the consequence. Back in 2004 these where things that had never really been done before."
Eh, jo. Det kan ni nog inte få cred för att ha introducerat det på spelmarknaden. Det fanns redan spel med moraliska val och konsekvenser när Fable släpptes.
Tramsig fjortishumor ahoj. Mer pruttande på folk och dansa chickendance för att bli vänner med människor. Nä tack, pewdiepie generationen kan få behålla det här mediokra spelet för sig själva.
Jag kommer ihåg det var rätt trist och det led som vanligt av Molyneuxiskt storhetsvansinne när det släpptes. Allt vi fick var en stängd värld utan speciellt många intressanta val ö.h.t samt en plastig, generiskt historia som gjorde att jag inte brydde mig ett dugg om karaktären i spelet.