Neat Corporation: "Det är upp till utvecklarna att se till att du inte kräks i VR"

Robot
Neat Corporation: "Det är upp till utvecklarna att se till att du inte kräks i VR"

Skaparna av på förhand hyllade VR-spelet Budget Cuts förklarar varför det inte längre är hårdvarans fel att vi kräks av virtual reality.

#budget-cuts, #neat-corporation


Medlem
Neat Corporation: "Det är upp till utvecklarna att se till att du inte kräks i VR"

Budget Cuts ser rätt kul ut. Smart att tänka om från grunden vad gäller VR, de kommer nog tjäna bra på att vara med från början.

Om jag köper HTC Vive, (för jag gillar deras kontroller bättre och kommer vilja köra mera rumsbaserad VR), hur blir det då med Rift-spelen?

Är rädd för att Oculus kommer "låsa ut" de som väljer Vive, nån som har koll på det?

Medlem

Spel som är Oculus store exclusive kommer endast fungera med Rift då Oculus store endast fungerar med Rift/GearVR. Ett lite fult sätt för dom att komma runt att säga att deras spel inte är Rift exklusiva, dom är exklusiva för affären.

Men sen om det är möjligt att lösa det på något mindre lagligt sätt är en annan femma.

Medlem
Skrivet av Star Lord:

Budget Cuts ser rätt kul ut. Smart att tänka om från grunden vad gäller VR, de kommer nog tjäna bra på att vara med från början.

Om jag köper HTC Vive, (för jag gillar deras kontroller bättre och kommer vilja köra mera rumsbaserad VR), hur blir det då med Rift-spelen?

Är rädd för att Oculus kommer "låsa ut" de som väljer Vive, nån som har koll på det?

Valve och Oculus är konkurrenter och båda kommer självklart att göra allt de kan för att deras respektive produkt/API ska bli marknadstandard.
Oculus Store och Steam kommer att ha samma förhållande som Apples och Googles butiker för mobiler.

Medlem
Skrivet av Star Lord:

Budget Cuts ser rätt kul ut. Smart att tänka om från grunden vad gäller VR, de kommer nog tjäna bra på att vara med från början.

Om jag köper HTC Vive, (för jag gillar deras kontroller bättre och kommer vilja köra mera rumsbaserad VR), hur blir det då med Rift-spelen?

Är rädd för att Oculus kommer "låsa ut" de som väljer Vive, nån som har koll på det?

Har för mig de har sagt att det är inte exklusivt till just Oculus Rift men spelen måste köpas i deras affär. Rätta mig om jag har fel. D:

Medlem
Skrivet av Luciphear:
Skrivet av Star Lord:

Budget Cuts ser rätt kul ut. Smart att tänka om från grunden vad gäller VR, de kommer nog tjäna bra på att vara med från början.

Om jag köper HTC Vive, (för jag gillar deras kontroller bättre och kommer vilja köra mera rumsbaserad VR), hur blir det då med Rift-spelen?

Är rädd för att Oculus kommer "låsa ut" de som väljer Vive, nån som har koll på det?

Har för mig de har sagt att det är inte exklusivt till just Oculus Rift men spelen måste köpas i deras affär. Rätta mig om jag har fel. D:

Det finns del problematik om att Oculus låser in vissa titlar till att bara funkar med Oculus. Men Det är inte så många titlar och sedan finns det folk som jobbar på att gå runt det just nu, vilket de redan lyckats med till viss del.

Medlem
Skrivet av Ahris:
Skrivet av Star Lord:

Budget Cuts ser rätt kul ut. Smart att tänka om från grunden vad gäller VR, de kommer nog tjäna bra på att vara med från början.

Om jag köper HTC Vive, (för jag gillar deras kontroller bättre och kommer vilja köra mera rumsbaserad VR), hur blir det då med Rift-spelen?

Är rädd för att Oculus kommer "låsa ut" de som väljer Vive, nån som har koll på det?

Valve och Oculus är konkurrenter och båda kommer självklart att göra allt de kan för att deras respektive produkt/API ska bli marknadstandard.
Oculus Store och Steam kommer att ha samma förhållande som Apples och Googles butiker för mobiler.

Valve kommer inte ha någon exklusivitet

Skrivet av Gabe Newell:

If I have a Vive, can I buy software on non-Steam stores? Yes. The Vive is not tied to the Steam store. If I have a non-Vive HMD, can I buy software on Steam? Yes. Steam is not tied to the Vive HMD,

http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/virtual-reality-...

Medlem
Skrivet av Gogge:
Skrivet av Ahris:
Skrivet av Star Lord:

Budget Cuts ser rätt kul ut. Smart att tänka om från grunden vad gäller VR, de kommer nog tjäna bra på att vara med från början.

Om jag köper HTC Vive, (för jag gillar deras kontroller bättre och kommer vilja köra mera rumsbaserad VR), hur blir det då med Rift-spelen?

Är rädd för att Oculus kommer "låsa ut" de som väljer Vive, nån som har koll på det?

Valve och Oculus är konkurrenter och båda kommer självklart att göra allt de kan för att deras respektive produkt/API ska bli marknadstandard.
Oculus Store och Steam kommer att ha samma förhållande som Apples och Googles butiker för mobiler.

Valve kommer inte ha någon exklusivitet

Skrivet av Gabe Newell:

If I have a Vive, can I buy software on non-Steam stores? Yes. The Vive is not tied to the Steam store. If I have a non-Vive HMD, can I buy software on Steam? Yes. Steam is not tied to the Vive HMD,

http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/virtual-reality-...

Som jag sade: Samma förhållande som Apple och Google. Apple har exklusiva titlar, Google har det i regel inte.
Innehållet på Oculus store är redan stenhårt kontollerat av Facebook, Steam är en mycket friare marknad.

Tror man att Valve inte avser konkurrera med Oculus är man dock väldigt naiv.

Medlem

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

Medlem
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

Fan boys brukar resonera så , noll koll

Medlem
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Medlem
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Så varför man ska köpa en oculus rift, beror helt på känslor, ingenting annat, låter ju som en riktigt bra produkt.

Inaktiv
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Frågan är ju VARFÖR man gillar det bättre.

Och ja, jag är också nyfiken. Finns det överhuvudtaget någon anledning att köpa Oculus Rift istället för HTC Vive förutom att den är billigare?

Medlem
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Frågan är ju VARFÖR man gillar det bättre.

Och ja, jag är också nyfiken. Finns det överhuvudtaget någon anledning att köpa Oculus Rift istället för HTC Vive förutom att den är billigare?

Skrivet av Vercadi:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Så varför man ska köpa en oculus rift, beror helt på känslor, ingenting annat, låter ju som en riktigt bra produkt.

Det går att komma på många anledningar:

- Rift är billigare, 2.5-3k om man räknar in frakten
- Rift är lättare och har en mer gedigen produktdesign (de köpte upp företaget som designade Xbox-kontrollen som ju är omtyckt). Den är bekvämare att ha på sig, rör sig mindre på huvudet etc.
- Rift anses ha aningen mindre SDE än Vive
- Rift funkar med både Oculus Store och SteamVR
- Rift anses ha bättre kontroller av majoriteten av de som testat båda, då har den ändå skjutits upp för ytterligare förbättringar. Vive är förvisso först, men designen är inte mycket mer avancerad än en fjärrkontroll. Med Oculus Touch får man ett mer ergonomiskt grepp och det går dessutom att känna igen hur man håller individuella fingrar vilket är en stor grej för interaktionen
- Rift har en sladd från headsetet (som mynnar ut i en delning i USB/HDMI) medan Vive har en navelsträng av kablar baktill som påminner om en av Predators rastaflätor
- Oculus har finansierat utvecklingen av ett antal titlar som är lite mer åt AAA-hållet, vilket gör att utbudet får högre kvalitet då utvecklarna inte behöver tänka på att marknaden är väldigt liten i förhållande till utvecklingskostnaden. Jämför EVE: Valkyrie och Job Simulator liksom.
- Vives främsta försäljningsargument är Room Scale, som Rift också klarar. Room Scale kommer antagligen bli måttligt använt så länge det hänger jättemycket kablar från headsettet

Jag skulle snarare säga att Oculus verkar ha en mer genomtänkt produkt och ett mer långsiktigt tänk medan HTC/Valve försöker klämma in så mycket features som möjligt, även fast saker som Room Scale kanske är nyhetens behag så länge man är trådbunden.

Inaktiv
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Frågan är ju VARFÖR man gillar det bättre.

Och ja, jag är också nyfiken. Finns det överhuvudtaget någon anledning att köpa Oculus Rift istället för HTC Vive förutom att den är billigare?

Skrivet av Vercadi:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Så varför man ska köpa en oculus rift, beror helt på känslor, ingenting annat, låter ju som en riktigt bra produkt.

Det går att komma på många anledningar:

- Rift är billigare, 2.5-3k om man räknar in frakten
- Rift är lättare och har en mer gedigen produktdesign (de köpte upp företaget som designade Xbox-kontrollen som ju är omtyckt). Den är bekvämare att ha på sig, rör sig mindre på huvudet etc.
- Rift anses ha aningen mindre SDE än Vive
- Rift funkar med både Oculus Store och SteamVR
- Rift anses ha bättre kontroller av majoriteten av de som testat båda, då har den ändå skjutits upp för ytterligare förbättringar. Vive är förvisso först, men designen är inte mycket mer avancerad än en fjärrkontroll. Med Oculus Touch får man ett mer ergonomiskt grepp och det går dessutom att känna igen hur man håller individuella fingrar vilket är en stor grej för interaktionen
- Rift har en sladd från headsetet (som mynnar ut i en delning i USB/HDMI) medan Vive har en navelsträng av kablar baktill som påminner om en av Predators rastaflätor
- Oculus har finansierat utvecklingen av ett antal titlar som är lite mer åt AAA-hållet, vilket gör att utbudet får högre kvalitet då utvecklarna inte behöver tänka på att marknaden är väldigt liten i förhållande till utvecklingskostnaden. Jämför EVE: Valkyrie och Job Simulator liksom.
- Vives främsta försäljningsargument är Room Scale, som Rift också klarar. Room Scale kommer antagligen bli måttligt använt så länge det hänger jättemycket kablar från headsettet

Jag skulle snarare säga att Oculus verkar ha en mer genomtänkt produkt och ett mer långsiktigt tänk medan HTC/Valve försöker klämma in så mycket features som möjligt, även fast saker som Room Scale kanske är nyhetens behag så länge man är trådbunden.

Okej, om Room Scale kommer i framtiden till Riften så kan jag förstå att det är ett alternativ.
Det är ju den främsta anledningen till att jag tycker HTC Vive verkar vara en mycket bättre produkt.
I nulägen hanterar ju Viven positional tracking mycket bättre då Riften tappar trackingen bara du hamnar utanför en relativt liten kon framför kameran medan Viven trackar hela rummet.
Att du säger att Room Scale bara kommer bli måttligt använt förstår jag inte då demon som Budget Cuts och Tilt Brush ser betydligt häftigare och roligare ut än något som finns till Riften. Sladden verkar heller inte vara ett stort problem, jag kan tänka på ett antal ghettolösningar för att få den ur vägen.

Ser väldigt kul ut när Tested spelar Budget Cuts

Medlem
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Frågan är ju VARFÖR man gillar det bättre.

Och ja, jag är också nyfiken. Finns det överhuvudtaget någon anledning att köpa Oculus Rift istället för HTC Vive förutom att den är billigare?

Skrivet av Vercadi:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Så varför man ska köpa en oculus rift, beror helt på känslor, ingenting annat, låter ju som en riktigt bra produkt.

Det går att komma på många anledningar:

- Rift är billigare, 2.5-3k om man räknar in frakten
- Rift är lättare och har en mer gedigen produktdesign (de köpte upp företaget som designade Xbox-kontrollen som ju är omtyckt). Den är bekvämare att ha på sig, rör sig mindre på huvudet etc.
- Rift anses ha aningen mindre SDE än Vive
- Rift funkar med både Oculus Store och SteamVR
- Rift anses ha bättre kontroller av majoriteten av de som testat båda, då har den ändå skjutits upp för ytterligare förbättringar. Vive är förvisso först, men designen är inte mycket mer avancerad än en fjärrkontroll. Med Oculus Touch får man ett mer ergonomiskt grepp och det går dessutom att känna igen hur man håller individuella fingrar vilket är en stor grej för interaktionen
- Rift har en sladd från headsetet (som mynnar ut i en delning i USB/HDMI) medan Vive har en navelsträng av kablar baktill som påminner om en av Predators rastaflätor
- Oculus har finansierat utvecklingen av ett antal titlar som är lite mer åt AAA-hållet, vilket gör att utbudet får högre kvalitet då utvecklarna inte behöver tänka på att marknaden är väldigt liten i förhållande till utvecklingskostnaden. Jämför EVE: Valkyrie och Job Simulator liksom.
- Vives främsta försäljningsargument är Room Scale, som Rift också klarar. Room Scale kommer antagligen bli måttligt använt så länge det hänger jättemycket kablar från headsettet

Jag skulle snarare säga att Oculus verkar ha en mer genomtänkt produkt och ett mer långsiktigt tänk medan HTC/Valve försöker klämma in så mycket features som möjligt, även fast saker som Room Scale kanske är nyhetens behag så länge man är trådbunden.

Okej, om Room Scale kommer i framtiden till Riften så kan jag förstå att det är ett alternativ.
Det är ju den främsta anledningen till att jag tycker HTC Vive verkar vara en mycket bättre produkt.
I nulägen hanterar ju Viven positional tracking mycket bättre då Riften tappar trackingen bara du hamnar utanför en relativt liten kon framför kameran medan Viven trackar hela rummet.
Att du säger att Room Scale bara kommer bli måttligt använt förstår jag inte då demon som Budget Cuts och Tilt Brush ser betydligt häftigare och roligare ut än något som finns till Riften. Sladden verkar heller inte vara ett stort problem, jag kan tänka på ett antal ghettolösningar för att få den ur vägen.

Ser väldigt kul ut när Tested spelar Budget Cuts

https://www.youtube.com/embed/RXlpn2W5G1w

Det handlar inte om att det är något som saknas, det handlar om en skillnad i vad man har valt att marknadsföra.

Här har du till exempel tracking med endast en kamera med Rift CV1 utan några större problem: https://www.youtube.com/watch?v=vyNKR_-uKfs

Likaså har Tested testat (höhö) att tracka hela Riftkabelns längd med framgång. Detta med en kamera. Köper man till Touchkontrollerna får man ytterligare en kamera och alltså ännu bättre tracking.

Måttligt använt beror på att det är en skillnad på att köra ett demo på en mässa och tycka att det är fräckt i en timme till att var och varannan dag man kommer hem från jobbet röja upp i rummet, kolla så att inga husdjur är ivägen, dra fram headsetet med alla dess kablar etc. etc. och faktiskt sätta sig (eller snarare stå) och spela. Av precis samma anledning som att det finns rattar, pedaler och flygspakar i var mans garderob.

Sladden är för övrigt ett tillräckligt stort problem för att det ska finnas en dedikerad kabelpojke på nästan varje demo av Vive som gjorts på diverse mässor. Att vissa kan gå så långt som att skruva upp en kabeltrissa i taket är inte så talande för den lilla klick som skaffar VR.

Inaktiv
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Frågan är ju VARFÖR man gillar det bättre.

Och ja, jag är också nyfiken. Finns det överhuvudtaget någon anledning att köpa Oculus Rift istället för HTC Vive förutom att den är billigare?

Skrivet av Vercadi:
Skrivet av Karmak:
Skrivet av Vercadi:

Helt ärligt, förstår inte varför man skulle köpa occulus rift.

För man gillar det bättre?
Varför köper folk xbox istället för ps4?
Varför köper folk samsung istället för sony tv?
Varför köper folk iphone istället för android?

Det hadblar om val och vad man själv gillar mest

Så varför man ska köpa en oculus rift, beror helt på känslor, ingenting annat, låter ju som en riktigt bra produkt.

Det går att komma på många anledningar:

- Rift är billigare, 2.5-3k om man räknar in frakten
- Rift är lättare och har en mer gedigen produktdesign (de köpte upp företaget som designade Xbox-kontrollen som ju är omtyckt). Den är bekvämare att ha på sig, rör sig mindre på huvudet etc.
- Rift anses ha aningen mindre SDE än Vive
- Rift funkar med både Oculus Store och SteamVR
- Rift anses ha bättre kontroller av majoriteten av de som testat båda, då har den ändå skjutits upp för ytterligare förbättringar. Vive är förvisso först, men designen är inte mycket mer avancerad än en fjärrkontroll. Med Oculus Touch får man ett mer ergonomiskt grepp och det går dessutom att känna igen hur man håller individuella fingrar vilket är en stor grej för interaktionen
- Rift har en sladd från headsetet (som mynnar ut i en delning i USB/HDMI) medan Vive har en navelsträng av kablar baktill som påminner om en av Predators rastaflätor
- Oculus har finansierat utvecklingen av ett antal titlar som är lite mer åt AAA-hållet, vilket gör att utbudet får högre kvalitet då utvecklarna inte behöver tänka på att marknaden är väldigt liten i förhållande till utvecklingskostnaden. Jämför EVE: Valkyrie och Job Simulator liksom.
- Vives främsta försäljningsargument är Room Scale, som Rift också klarar. Room Scale kommer antagligen bli måttligt använt så länge det hänger jättemycket kablar från headsettet

Jag skulle snarare säga att Oculus verkar ha en mer genomtänkt produkt och ett mer långsiktigt tänk medan HTC/Valve försöker klämma in så mycket features som möjligt, även fast saker som Room Scale kanske är nyhetens behag så länge man är trådbunden.

Okej, om Room Scale kommer i framtiden till Riften så kan jag förstå att det är ett alternativ.
Det är ju den främsta anledningen till att jag tycker HTC Vive verkar vara en mycket bättre produkt.
I nulägen hanterar ju Viven positional tracking mycket bättre då Riften tappar trackingen bara du hamnar utanför en relativt liten kon framför kameran medan Viven trackar hela rummet.
Att du säger att Room Scale bara kommer bli måttligt använt förstår jag inte då demon som Budget Cuts och Tilt Brush ser betydligt häftigare och roligare ut än något som finns till Riften. Sladden verkar heller inte vara ett stort problem, jag kan tänka på ett antal ghettolösningar för att få den ur vägen.

Ser väldigt kul ut när Tested spelar Budget Cuts

https://www.youtube.com/embed/RXlpn2W5G1w

Det handlar inte om att det är något som saknas, det handlar om en skillnad i vad man har valt att marknadsföra.

Här har du till exempel tracking med endast en kamera med Rift CV1 utan några större problem: https://www.youtube.com/watch?v=vyNKR_-uKfs

Likaså har Tested testat (höhö) att tracka hela Riftkabelns längd med framgång. Detta med en kamera. Köper man till Touchkontrollerna får man ytterligare en kamera och alltså ännu bättre tracking.

Måttligt använt beror på att det är en skillnad på att köra ett demo på en mässa och tycka att det är fräckt i en timme till att var och varannan dag man kommer hem från jobbet röja upp i rummet, kolla så att inga husdjur är ivägen, dra fram headsetet med alla dess kablar etc. etc. och faktiskt sätta sig (eller snarare stå) och spela. Av precis samma anledning som att det finns rattar, pedaler och flygspakar i var mans garderob.

Sladden är för övrigt ett tillräckligt stort problem för att det ska finnas en dedikerad kabelpojke på nästan varje demo av Vive som gjorts på diverse mässor. Att vissa kan gå så långt som att skruva upp en kabeltrissa i taket är inte så talande för den lilla klick som skaffar VR.

Vad menar du med att det inte handlar om att något saknas? Det är ju ett antal grejer som saknas i Oculus Rift-paketet i jämförelse med Vive-paketet. Motion Controllers och 1 till 1 room tracking.

Visst kanske det funkar att sätta kameran på en sådan plats att den ser mer eller mindre hela rummet men frågan är hur pass precis trackingen blir. Mannen i videon använder ju t.ex. inte motion controllers. Svårt att veta hur bra den egentligen trackar.

Vad menar du med att det inte är så talande att ha en trissa för den lilla klick som spelar VR? Att ha den i en trissa är ju ett bra sätt att bli av med kabeln. Om man är beredd att lägga ner ganska många tusenlappar på VR vill man väl ha en så bra upplevelse som möjligt.

Medlem
Skrivet av mapamapa:

Visst kanske det funkar att sätta kameran på en sådan plats att den ser mer eller mindre hela rummet men frågan är hur pass precis trackingen blir. Mannen i videon använder ju t.ex. inte motion controllers. Svårt att veta hur bra den egentligen trackar.

Vad menar du med att det inte är så talande att ha en trissa för den lilla klick som spelar VR? Att ha den i en trissa är ju ett bra sätt att bli av med kabeln. Om man är beredd att lägga ner ganska många tusenlappar på VR vill man väl ha en så bra upplevelse som möjligt.

Det saknas ingenting för room scale, du sa att det kommer senare. Room Scale kräver inte kontrollerna, och kontrollerna kräver inte room scale. Det kommer till exempel vara möjligt att ha spelupplevelser där du sitter på en stol framför datorn och leker med kontrollerna. Likaså finns det upplevelser där du kan gå runt i ett rum och kolla på saker utan någon särskild interaktion (eller interaktion med Xbox-kontrollen/remoten då). Trackingen är 1:1 och anses av de som har testat vara väldigt precis ("nailed", har flera recensenter sagt), så jag vet inte vad du får det ifrån.

Prototyper av touchkontrollen har ju trackats framgångsrikt på mässor och nu håller de dessutom på att finputsa kontrollerna ytterligare, så att det skulle vara /svårt/ att veta håller jag inte med om.

Jag menar att det är en liten klick som pungar ut pengar för VR, en ännu mindre klick som röjer ut ett helt rum för att köra VR i, och en ännu mindre klick som gör ingrepp i huset (typ att montera kabeltrissor i taket) för att köra VR. Alltså är din specifika situation och inställning inte representativ för hur Vive kommer att mottas av massorna.

Inaktiv
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:

Visst kanske det funkar att sätta kameran på en sådan plats att den ser mer eller mindre hela rummet men frågan är hur pass precis trackingen blir. Mannen i videon använder ju t.ex. inte motion controllers. Svårt att veta hur bra den egentligen trackar.

Vad menar du med att det inte är så talande att ha en trissa för den lilla klick som spelar VR? Att ha den i en trissa är ju ett bra sätt att bli av med kabeln. Om man är beredd att lägga ner ganska många tusenlappar på VR vill man väl ha en så bra upplevelse som möjligt.

Det saknas ingenting för room scale, du sa att det kommer senare. Room Scale kräver inte kontrollerna, och kontrollerna kräver inte room scale. Det kommer till exempel vara möjligt att ha spelupplevelser där du sitter på en stol framför datorn och leker med kontrollerna. Likaså finns det upplevelser där du kan gå runt i ett rum och kolla på saker utan någon särskild interaktion (eller interaktion med Xbox-kontrollen/remoten då). Trackingen är 1:1 och anses av de som har testat vara väldigt precis ("nailed", har flera recensenter sagt), så jag vet inte vad du får det ifrån.

Prototyper av touchkontrollen har ju trackats framgångsrikt på mässor och nu håller de dessutom på att finputsa kontrollerna ytterligare, så att det skulle vara /svårt/ att veta håller jag inte med om.

Jag menar att det är en liten klick som pungar ut pengar för VR, en ännu mindre klick som röjer ut ett helt rum för att köra VR i, och en ännu mindre klick som gör ingrepp i huset (typ att montera kabeltrissor i taket) för att köra VR. Alltså är din specifika situation och inställning inte representativ för hur Vive kommer att mottas av massorna.

Klart det saknas grejer för (bra) roomscale. Man får ju inte med några Lighthouse-liknande saker med Riften som kan tracka hela rummet. T.o.m. I klippet där han hade ställt Riftkameran på en stege så tappar den ju trackingen.
Klart roomscale inte kräver kontroller och kontroller inte kräver roomscale men hur pass precis blir trackingen av kontrollerna med oculuskameran om man befinner sig ett par meter bort bortvänd från kameran? Förmodligen tappar den bort kontrollerna helt.

Man behöver inte röja ut ett helt rum, man behöver endast ha ett par meters yta för att kunna gå runt.
Om man köper VR för att kunna ha en Roomscaleliknande upplevelse så ser jag inte varför man inte skulle göra upplevelsen så bra som möjligt genom att t.ex. fixa upp sladden i en trissa.
Tror verkligen inte folk kommer punga ut med 8-10 tusen och sen skriva arga inlägg på nåt Viveforum om att sladden är i vägen när de går runt i VR. Det kommer förmodligen skapas trådar som "Hur gör ni på bästa sätt för att få undan sladden". Spel som Budget Cuts kräver ju mer eller mindre att man står upp och kan ducka och liknande.

Medlem
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:

Visst kanske det funkar att sätta kameran på en sådan plats att den ser mer eller mindre hela rummet men frågan är hur pass precis trackingen blir. Mannen i videon använder ju t.ex. inte motion controllers. Svårt att veta hur bra den egentligen trackar.

Vad menar du med att det inte är så talande att ha en trissa för den lilla klick som spelar VR? Att ha den i en trissa är ju ett bra sätt att bli av med kabeln. Om man är beredd att lägga ner ganska många tusenlappar på VR vill man väl ha en så bra upplevelse som möjligt.

Det saknas ingenting för room scale, du sa att det kommer senare. Room Scale kräver inte kontrollerna, och kontrollerna kräver inte room scale. Det kommer till exempel vara möjligt att ha spelupplevelser där du sitter på en stol framför datorn och leker med kontrollerna. Likaså finns det upplevelser där du kan gå runt i ett rum och kolla på saker utan någon särskild interaktion (eller interaktion med Xbox-kontrollen/remoten då). Trackingen är 1:1 och anses av de som har testat vara väldigt precis ("nailed", har flera recensenter sagt), så jag vet inte vad du får det ifrån.

Prototyper av touchkontrollen har ju trackats framgångsrikt på mässor och nu håller de dessutom på att finputsa kontrollerna ytterligare, så att det skulle vara /svårt/ att veta håller jag inte med om.

Jag menar att det är en liten klick som pungar ut pengar för VR, en ännu mindre klick som röjer ut ett helt rum för att köra VR i, och en ännu mindre klick som gör ingrepp i huset (typ att montera kabeltrissor i taket) för att köra VR. Alltså är din specifika situation och inställning inte representativ för hur Vive kommer att mottas av massorna.

Klart det saknas grejer för (bra) roomscale. Man får ju inte med några Lighthouse-liknande saker med Riften som kan tracka hela rummet. T.o.m. I klippet där han hade ställt Riftkameran på en stege så tappar den ju trackingen.
Klart roomscale inte kräver kontroller och kontroller inte kräver roomscale men hur pass precis blir trackingen av kontrollerna med oculuskameran om man befinner sig ett par meter bort bortvänd från kameran? Förmodligen tappar den bort kontrollerna helt.

Man behöver inte röja ut ett helt rum, man behöver endast ha ett par meters yta för att kunna gå runt.
Om man köper VR för att kunna ha en Roomscaleliknande upplevelse så ser jag inte varför man inte skulle göra upplevelsen så bra som möjligt genom att t.ex. fixa upp sladden i en trissa.
Tror verkligen inte folk kommer punga ut med 8-10 tusen och sen skriva arga inlägg på nåt Viveforum om att sladden är i vägen när de går runt i VR. Det kommer förmodligen skapas trådar som "Hur gör ni på bästa sätt för att få undan sladden". Spel som Budget Cuts kräver ju mer eller mindre att man står upp och kan ducka och liknande.

Du trackar ju hela rummet med kameran/kamerorna till Rift. Trackingen i klippet funkar bra (om än inte perfekt) med EN kamera och du får en till kamera att sätta på andra sidan (om du vill ha en sån upplevelse) om du köper Touchkontrollerna. Det är som att säga att Vive tappar trackingen om du bara sitter med en Lighthouse framför. Det är irrelevant eftersom du kommer att ha 2 st i en sådan situation.

I det här klippet är trackingen av Touch väldigt precist och det är från oktober förra året. Kontrollerna kommer som bekant att ha ca 1 år extra utveckling i bagaget sedan dess: https://www.youtube.com/watch?v=dbYP4bhKr2M

Visst räcker det med ett par meter, men då försvinner ju ytterligare en anledning att skaffa Vive då Lighthouse har nån meter extra trackinglängd. Poängen är att det är en bökig uppställning, det är inte som att slå på fjärren och sjunka ner i en soffa utan det är fler moment innan du börjar spela vilket är palligt, därav kommentaren om dammsamlande joysticks och rattar i folks garderober.

Folk pungar ju bevisligen ut 9k+ för Vive utan att ens ha testat den eller jämfört den mot Rift, så varför skulle det inte kunna bli så att folk tröttnar på kablaget eller tröttnar på room scale-aspekten av det hela?

Budget Cuts ser ut som nåt som är häftigt att testa för att ha testat det, kanske visa några kompisar, men det är knappast något omvälvande som man kommer vilja spendera åtskilliga timmar i när man ska game:a. Spelet i fråga kommer ju dessutom till Rift när Touchkontrollerna släpps.

Tror även att tidiga adopters av Vive kommer tråna lite när Riftarna kan sitta och göra tummen upp, peka finger, göra high-fives etc med sina kontroller. Det har ganska stora implikationer för typen av spel man kan göra.

Inaktiv
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:

Visst kanske det funkar att sätta kameran på en sådan plats att den ser mer eller mindre hela rummet men frågan är hur pass precis trackingen blir. Mannen i videon använder ju t.ex. inte motion controllers. Svårt att veta hur bra den egentligen trackar.

Vad menar du med att det inte är så talande att ha en trissa för den lilla klick som spelar VR? Att ha den i en trissa är ju ett bra sätt att bli av med kabeln. Om man är beredd att lägga ner ganska många tusenlappar på VR vill man väl ha en så bra upplevelse som möjligt.

Det saknas ingenting för room scale, du sa att det kommer senare. Room Scale kräver inte kontrollerna, och kontrollerna kräver inte room scale. Det kommer till exempel vara möjligt att ha spelupplevelser där du sitter på en stol framför datorn och leker med kontrollerna. Likaså finns det upplevelser där du kan gå runt i ett rum och kolla på saker utan någon särskild interaktion (eller interaktion med Xbox-kontrollen/remoten då). Trackingen är 1:1 och anses av de som har testat vara väldigt precis ("nailed", har flera recensenter sagt), så jag vet inte vad du får det ifrån.

Prototyper av touchkontrollen har ju trackats framgångsrikt på mässor och nu håller de dessutom på att finputsa kontrollerna ytterligare, så att det skulle vara /svårt/ att veta håller jag inte med om.

Jag menar att det är en liten klick som pungar ut pengar för VR, en ännu mindre klick som röjer ut ett helt rum för att köra VR i, och en ännu mindre klick som gör ingrepp i huset (typ att montera kabeltrissor i taket) för att köra VR. Alltså är din specifika situation och inställning inte representativ för hur Vive kommer att mottas av massorna.

Klart det saknas grejer för (bra) roomscale. Man får ju inte med några Lighthouse-liknande saker med Riften som kan tracka hela rummet. T.o.m. I klippet där han hade ställt Riftkameran på en stege så tappar den ju trackingen.
Klart roomscale inte kräver kontroller och kontroller inte kräver roomscale men hur pass precis blir trackingen av kontrollerna med oculuskameran om man befinner sig ett par meter bort bortvänd från kameran? Förmodligen tappar den bort kontrollerna helt.

Man behöver inte röja ut ett helt rum, man behöver endast ha ett par meters yta för att kunna gå runt.
Om man köper VR för att kunna ha en Roomscaleliknande upplevelse så ser jag inte varför man inte skulle göra upplevelsen så bra som möjligt genom att t.ex. fixa upp sladden i en trissa.
Tror verkligen inte folk kommer punga ut med 8-10 tusen och sen skriva arga inlägg på nåt Viveforum om att sladden är i vägen när de går runt i VR. Det kommer förmodligen skapas trådar som "Hur gör ni på bästa sätt för att få undan sladden". Spel som Budget Cuts kräver ju mer eller mindre att man står upp och kan ducka och liknande.

Du trackar ju hela rummet med kameran/kamerorna till Rift. Trackingen i klippet funkar bra (om än inte perfekt) med EN kamera och du får en till kamera att sätta på andra sidan (om du vill ha en sån upplevelse) om du köper Touchkontrollerna. Det är som att säga att Vive tappar trackingen om du bara sitter med en Lighthouse framför. Det är irrelevant eftersom du kommer att ha 2 st i en sådan situation.

I det här klippet är trackingen av Touch väldigt precist och det är från oktober förra året. Kontrollerna kommer som bekant att ha ca 1 år extra utveckling i bagaget sedan dess: https://www.youtube.com/watch?v=dbYP4bhKr2M

Visst räcker det med ett par meter, men då försvinner ju ytterligare en anledning att skaffa Vive då Lighthouse har nån meter extra trackinglängd. Poängen är att det är en bökig uppställning, det är inte som att slå på fjärren och sjunka ner i en soffa utan det är fler moment innan du börjar spela vilket är palligt, därav kommentaren om dammsamlande joysticks och rattar i folks garderober.

Folk pungar ju bevisligen ut 9k+ för Vive utan att ens ha testat den eller jämfört den mot Rift, så varför skulle det inte kunna bli så att folk tröttnar på kablaget eller tröttnar på room scale-aspekten av det hela?

Budget Cuts ser ut som nåt som är häftigt att testa för att ha testat det, kanske visa några kompisar, men det är knappast något omvälvande som man kommer vilja spendera åtskilliga timmar i när man ska game:a. Spelet i fråga kommer ju dessutom till Rift när Touchkontrollerna släpps.

Tror även att tidiga adopters av Vive kommer tråna lite när Riftarna kan sitta och göra tummen upp, peka finger, göra high-fives etc med sina kontroller. Det har ganska stora implikationer för typen av spel man kan göra.

Så Oculus Rift kan göra allt som Vive kan göra fast den är 2-3 tusen kronor billigare, har snyggare design och bättre kontroller(när de släpps), varför i helvete skulle man köpa Vive?

Medlem
Skrivet av mapamapa:

Så Oculus Rift kan göra allt som Vive kan göra fast den är 2-3 tusen kronor billigare, har snyggare design och bättre kontroller(när de släpps), varför i helvete skulle man köpa Vive?

Exempel:

- Vive finns nu (typ), Oculus Touch finns inte förrän slutet av året. Stort plus för de som köper nu
- Den kommer inte vara 2-3k billigare med Touch. Touch kommer säkert kosta 1.5-2k, även om det är bundlat med några spel
- En del hatar Facebook innerligt
- En del har svalt väldigt mycket av room scale-hypen och tror att Vive är ensamt om att ha det
- Vive är lite större och rymmer därför glasögon bättre

Själv tror jag som sagt mer på Rift och ser många argument för att skaffa en. Helt säkert vet man inte förrän båda finns ute i fullfjädrad form, men att det skulle vara svårt att inse varför vissa föredrar Rift vet jag inte. Det finns en och annan nackdel med Vive.

Medlem
Skrivet av neocon:
Skrivet av Gesturr:
Skrivet av mapamapa:

Så Oculus Rift kan göra allt som Vive kan göra fast den är 2-3 tusen kronor billigare, har snyggare design och bättre kontroller(när de släpps), varför i helvete skulle man köpa Vive?

Exempel:

- Vive finns nu (typ), Oculus Touch finns inte förrän slutet av året. Stort plus för de som köper nu
- Den kommer inte vara 2-3k billigare med Touch. Touch kommer säkert kosta 1.5-2k, även om det är bundlat med några spel
- En del hatar Facebook innerligt
- En del har svalt väldigt mycket av room scale-hypen och tror att Vive är ensamt om att ha det
- Vive är lite större och rymmer därför glasögon bättre

Själv tror jag som sagt mer på Rift och ser många argument för att skaffa en. Helt säkert vet man inte förrän båda finns ute i fullfjädrad form, men att det skulle vara svårt att inse varför vissa föredrar Rift vet jag inte. Det finns en och annan nackdel med Vive.

Det kommer va jävligt mycket krångligare att få room scale med handkontroller med Oculus. Att tracka headsetet som inte kommer skymmas av din egen kropp är en sak, men att lösa occlusion problemen med Touch sen är en helt annan femma. Du skulle då åtminstone behöva, som med Vive, ha en station/kamera i andra änden av rummet och hur ska du då dra flera meter lång USB-kabel till din dator? Det ska tydligen inte ens fungera bra med USB-repeater. För övrigt blir tracking med nuvarande IR-lösning dålig redan efter cirka 3 meter. FOV på Rift är sämre: http://imgur.com/p4le5Vx
Oculus Rift kan dessutom bli dyrare att göra till ett komplett paket när touch väl släpps eftersom IR-kamerorna som sköter trackingen är dyra! Jämför det med Lighthouse-tracking på Vive som i princip kommer tillåta användare att sätta billiga sensorer på vad som helst för objekt och tracka dom.
Första recensionen jag sett på Vive har kommit ut och recensenten säger att den inbyggda kameran och annat gör den till det bättre systemet även för seated experiences.
http://www.destructoid.com/review-htc-vive-352103.phtml

Så här enkelt är det istället att sätta upp Lighthouse: https://youtu.be/fV--q0HcDU4
Endast strömkabel.

Det är ju det som är vitsen. Man kan ha en till (eller för den delen 4 om man nu vill det) kameror utspridda i rummet. En av dessa kommer att följa med touchkontrollen. Eftersom designen inte är färdig så vet man inte, men antagligen är det en flera meter lång USB-kabel som ska gå in i datorn, ja. Uttalandet om 3 meter verkar inte stödjas av vissa recensenter som testat CV1.

FOV-bilden har avfärdats som missvisande på /r/oculus. Det är flera som säger att det inte är uppenbart när man jämför dem sida vid sida. Dock har Vive antagligen marginellt större FOV.

Att touch inte kommer bli gratis är nog givet, men att de skulle komma upp i så mycket som 2.5-3k som skillnaden ligger på utan/med fraktavdraget för Rift kontra Vive? Högst tveksamt, man får nog dra av åtminstone en tusenlapp från den siffran.

RockPaperShotgun har en del intressanta intryck av Vive: https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/17/htc-vive-guide/

Bland annat:

Citat:

General comfort is possibly more of an issue. For one thing, the long, thick trailing cable (comprising power, USB and HDMI) from the headset and intended to run down one’s back gets in the way all the damn time, and feels quite heavy too. When I first tried the Vive in an expo demo room, the cables were carefully tucked into something like a belt loop in order to limit this, and I imagine we’ll soon see a clutch of unofficial accessories intended to similarly stop the cable from twitching away or snaking around our ankles, but there’s no escaping that the umbilical cord is a significant physical handicap for this generation of the Vive. VR’s future has to be wireless, but I imagine there are huge, huge latency, battery and signal strength issues to overcome first.

Citat:

Once you factor in headphones, whose cable ritually becomes interwined with the headset’s, you might find yourself having to laboriously disentangle various cords in addition to powering everything off once you’re finished with a VR session.

Har sett liknande recensioner där en del klagar på smärta i nacken och axlarna efter ett tag. Vive är trots allt i runda slängar 15-20% tyngre än Rift.

Ytterligare en bonus för Rift där förresten - hörlurarna är integrerade i headsetet (men kan bytas ut, om man nu vill det) vilket ytterligare minskar kabelspaghettin

1
Skriv svar