Molnlagring på fel sätt
Jäklar vad jag längtade efter att Microsoft skulle lansera möjligheten att spara spelframgångarna på centrala servrar. Tidigare har jag kört med minnepinnar mellan konsolerna på redaktionen och hemmet men det har inte känts speciellt säkert. Särskilt inte när mitt närminne är halare än Carl Bildt i gladpack och olivolja. Extra virgin.
Aktiverat och klart, med 512 megabyte allokerat på den lokala disken som spegel, började jag spela #Doom som en vettvilling. Till den dagen då det blev uppenbart att Telia inte har någon kalender och stängde av min uppkoppling två dagar för tidigt. Jag blev minst sagt förvånad när jag inte kunde komma åt sparfilerna utan internetaccess, trots att jag var inloggad på Live-profilen. Min resa genom helvetet finns ju lokalt på disken, det var väl därför en halv gigabyte togs i besittning?
Genom att dela telefonens uppkoppling kunde jag till slut fortsätta att lira ett av tidernas bästa spel men inte utan en lätt beska i munnen. Snacka om molnlagring på fel sätt.
Det vore väl snarare väldigt konstigt om det var löst på ett smidigt sätt när Microsoft är inblandade?
|| Intel 8700K || MSI GTX 1080 TI Gaming X || Xonar DG || Samsung 750 EVO 500GB & Kingston A2000 1TB & Samsung 960 EVO 250GB || XFX XXX 650W || Antec P183 || Asus G-Sync RoG Swift PG279Q || Dell XPS 15 || Thinkpad X220
The Force is like Duct Tape, it has a light side, a dark side, and holds the universe together.
Förklaringen ligger i att Molnlagring endast är för guld medlemmar. Utan att verifiera din användare kan de omöjligt veta om du ska få access till det eller inte, se det som en funktion du "hyr" hos microsoft.
Om jag var du skulle jag gå in i memory settings med fånen som internet antenn, och sedan kopiera över sparfilerna till den lokala.
Kan de inte erbjuda det som en tjänst till spelarna, eller måste de ta betalt för varje jäkla liten sak som kan göra upplevelsen bättre?