Syndicate Universumet
Jag satt och spelade Syndicate (2012) ikväll och mitt i skjutandet så började jag tänka på att företagsmusklerna skjuter civila som bara den.
Då menar jag inte säkerhetsvakter, utan vanliga civila som försöker fly eller gömma sig, de som inte utgör någon fara alls. Någon gammal Syndicate räv som vet varför företagen skiter så mycket i civila liv?
Missförstå mig inte, jag gnäller inte om onödigt våld, utan jag är bara väldigt nyfiken då jag försöker sätta mig in i Syndicate temat lite mer
Game long and prosper
Jag har inte spelat något av spelen (ursäkta mig), men som jag förstått så är originalet nästan lite ironiskt i sitt våld. Dina agenter kan använda 15-20 civila som mänskliga sköldar mot en explosion t.ex. Jag tror det är en sorts mörk satirisk humor mot storföretagens respektlöshet mot den lilla människan i dagens samhälle (or some shit like that). Tror Starbreeze har inkorporerat lite av dessa teman i sitt spel för att hylla eller fånga känslan av originalet.
Imperator
Med tanke på att man utför operationer mot fientliga företag, så är det ju inte så konstigt om man som agent dödar för att försvaga konkurrenterna genom förlorade arbetare. Det mänskliga värdet är inte något som hamnar vidare högt upp på prioriteringsstegen, speciellt inte "de vanliga", icke-förbättrade människorna.
Med tanke på att man utför operationer mot fientliga företag, så är det ju inte så konstigt om man som agent dödar för att försvaga konkurrenterna genom förlorade arbetare. Det mänskliga värdet är inte något som hamnar vidare högt upp på prioriteringsstegen, speciellt inte "de vanliga", icke-förbättrade människorna.
Det var nåt sånt jag började fatta misstankar om själv. På två banor där civila slaktades som bara den, så befann vi oss i rika zoner, där alla är chippade.
Förlorade arbetare + förlorade kunder = great success, antar jag väl att Syndikaten tänker, helgalet när man tänker på det
Game long and prosper