"Zelda: A Link Between Worlds dungeons can be played in any order"
Tydligen har det kommit information om att grottorna i det här spelet ska kunna spelas i vilken ordning man vill. Det ska finnas en affär där man kan "köpa/hyra" speciella vapen som t ex, hookshot, bomerang etc.
Notera "Tydligen", hittade det här på X antal sidor men inte läst det på någon större som säg FZ, IGN, GAMESPOT och liknande så jag och ni bör väl ta det med en nypa salt. Själv så känns det här rätt idiotiskt och jag hoppas inte Nintendo är så dumma.
http://www.joystiq.com/2013/10/01/legend-of-zelda-a-link-betw...
Låter sannerligen trist...
Hoppas verkligen det bara är någon ploj. Tycker idén att man får svårare och svårare grottor i utmaning på fiender och pussel blir roligare än att man kan klara alla grottor när som helst genom att köpa items...
Well well, hur det än blir så kan det kanske bli roligt ändå men har som sagt inte hört eller sett det här någon annanstans.
Du såg inte Nintendo Direct? Detta är sant.
Det gjorde jag inte, kan du länka från Youtube?
Är lite kluven till det här. Egentligen är det en bra idé då Zelda spelen alltid varit väldigt linjära och nu kan man tackla grottorna i vilken ordning man vill...
Men jag tycker inte det alltid varit om att du ska klara en grotta med "det nya itemt" utan att det alltid varit en kombination och det blir mer klurigt ju längre in man kom (då man får fler och fler vapen).
Här när man säger att man kan ta vilken grotta i vilken ordning man vill, hur funkar det med bossarnas svårighetsgrad och dessutom pusselmoment? Behövs bara 1-2 items till varje och inte flera som förut?
Får helt enkelt vänta och se, väldigt säker på att spelet kommer bli bra men gillar inte hur det låter so far.
Är lite kluven till det här. Egentligen är det en bra idé då Zelda spelen alltid varit väldigt linjära och nu kan man tackla grottorna i vilken ordning man vill...
"Alltid" var väl att ta i?
Zelda 1 är olinjärt och jag tror det är den känslan av frihet dom vill ge spelaren. Dock väldigt slött av dom att lägga allt i en shop, sprid ut det över världen så man får utforska och leta istället säger då jag!
Är lite kluven till det här. Egentligen är det en bra idé då Zelda spelen alltid varit väldigt linjära och nu kan man tackla grottorna i vilken ordning man vill...
"Alltid" var väl att ta i?
Zelda 1 är olinjärt och jag tror det är den känslan av frihet dom vill ge spelaren. Dock väldigt slött av dom att lägga allt i en shop, sprid ut det över världen så man får utforska och leta istället säger då jag!
Definera olinjärt. Visst du kan gå runt var och hur du vill men vissa grottor kunde du inte klara förens du klarat andra ändå och det bästa sättet var att ta allting i ordning så du fick alla items du behövde till varje grotta senare.
Samt att man inte fick några större "guidelines" över vad man skulle göra så man bara sprang runt och försökte hitta något att göra och igen hittar man inte så mycket om man inte tar grottorna i ordning, igen man behöver inte göra det till 100% men linjärheten är tillräckligt stor eller vad man ska säga ändå. Öppen värld med linjär progression frammåt i spelet.
Håller med om shoppen, känns fattigt men vi får se hur det blir.