Vad har fått dig att tappa grafikhakan?

Chefredaktör
Vad har fått dig att tappa grafikhakan?

Sitter du redan och fantiserar om spelen som kommer se lika snygga ut som Unreal Engine 5-demonstrationen? Jag med. Det är inte ofta det händer att hakan slår i golvet av grafik och det kanske inte blev en jätteduns igår men helt klart en liten touch i parketten.

Jag började fundera på vid vilka tillfällen grafikhakan verkligen fått blåmärken av okontrollerade fall, gångerna då polygoner och texturer agerat som en hänsynslös extra gravitation. Kom fram till följande, i hyfsad kronologisk ordning.

  • Duke Nukem 3D (1996) - Första spelet som såg verklighetstroget ut för mig, med sina nutida miljöer istället för Dooms och Quakes gothiska slott och köttväggar.

  • System Shock (1994) - Släpptes innan Duke men spelade det efter och vi kunde först inte fatta det där med polygoner, det var ju liksom en helt annan grej än sprites som hela tiden var vända mot dig.

  • Delta Force (1998) - Så stora banor att man inte ens såg varandra i multiplayer utan kikarsikte. Hur sjukt var inte det liksom.

  • Half-Life (1998) - Det kändes på riktigt. Nästa steg av verklighetskänslan som Duke 3D levererade.

  • Far Cry (2004) - Täta djungler, som dessutom verkade sträcka ut sig i all oändlighet. Första gången man fick känslan av "jag kan gå till precis allt jag ser".

  • Half-Life 2 (2004) - Kommer för alltid minnas demonstratonen med det färgade ljuset, och framförallt fysiken på den där madrassen i poolen.

  • World of Warcraft (2005) - En overkligt stor värld, där det kunde ta en halvtimme att flyga mellan huvudstaden och stället du hade dina quest.

Som du kanske märker blir jag oftare impad av volym snarare superdetaljer. Och det går inte att understryka hur mycket lättare man blev impad i de yngre åren, när allt var nytt. Så efter 2005 har jag svårt att minnas något som verkligen blåste mig av stolen. Red Dead Redemption 2 var helt klart ett sånt spel, som både kombinerade en vansinnig storlek på världen och makalös detaljrikedom.

Vilka är dina haktapparminnen?


Din vänlige kvartersspindel - följ mig på Twitter

Medlem

Utöver många du tog upp

Första gången man såg Doom.

Unreal

Oblivion, blev kortvarigt dock för strax därefter kom...

...Crysis

Efter det är det kanske främst Start Citizen och Minecraft RTX.

Sen kanske inte bäst grafik men helt klar bäst atmosfär har fortfarande Stalker

Medlem

Star Citizen, definitivt. Skulle t.o.m. gå så långt att säga att det är det snyggaste spelet just nu.

Minns också första gången jag spelade Driveclub till PS4. Ser fortfarande otroligt snyggt ut:
https://giant.gfycat.com/AgileAlienatedDartfrog.webm

Annars tänker jag Half-Life 2 - fast då är det nog mer fysiken jag tänker på. Går det att klassificera som grafik?


"I intend to live forever, or die trying."

Medlem

Förutom många redan nämnda och på tal om unreal engine.
Första unreal såg otroligt snyggt ut även fast jag första gången jag spelade det inte ens hade ett 3dfx kort
Sen håller jag med om half life 2, grafiken och fysiken var verkligen imponerad.
Det var så pass så när jag spelar half life alyx idag känns det som "det var så här HL2 såg ut"

Ambassadör
League of Legends

GTA 3, 4 och sen 5.

Trean kom ut när jag var 10 år gammal. Jag gick direkt från 2:an till 3:an och kunde inte förstå att man kunde göra något så snyggt. GTA 4 kom ut precis när min farsa köpt en ny "värstingdator" så även fast det fanns andra titlar runt den tiden som kanske är snyggare så var det GTA IV som blev min första introduktion. GTA V imponerades jag av att de lyckades kräma ut så mycket av en föråldrad konsolgeneration där utmanarna inte var nära i grafisk prestanda, även fast jag spelade på PC. Som när 4 kom hade jag nyligen köpt en ny dator så mycket kan ha med att datorköpet att göra. Men jag tycker fortfarande alla tre är snygga och har sin egna charm.


Är du intresserad av League of Legends har jag en MEGA-tråd om spelet här på FZ. https://www.fz.se/forum/post/3943531. Du kan även söka på #dali för att se mina större inlägg,

Destroyer of framsidan
Hedersgurka

Jag vill minnas att jag tappade hakan första gången jag såg Mass Effect (2007) visas upp. Den skrynkliga huden på Wrex såg nästan "för" verklig ut för att vara ett RPG.

På andra sidan har vi Dragon Age II (2011), där jag vill minnas att en vanlig kommentar på svenska spelforum var: "Det ser ut som bajs."


Trottoarkantssnubblande insjögangster.

Grafik: GTX 960M
Moderkort: Raccolto Nero d'Avola Cabernet Sauvignon Organic , 2017

Medlem
Skrivet av Molotov:

Förutom många redan nämnda och på tal om unreal engine.
Första unreal såg otroligt snyggt ut även fast jag första gången jag spelade det inte ens hade ett 3dfx kort

Klassiker:


"I intend to live forever, or die trying."

Medlem

GLQuake var min första riktiga "tappa hakan-moment"

Sedan dess har det i tur och ordning varit HL, Far Cry, HL2 och Crysis.

Sedan Crysis har det kommit rätt många väldigt snygga spel, men jag tappar inte hakan längre, som Calle noterar så blir livet delvis lite gråare som erfaren gubbe.

Fram till ungefär 2007-08 så kom det varje år ett spel på PC som rejält höjde ribban med nya tekniker och uttryck, men det har stannat av något upplever jag. Det känns som att konsolerna sätter ramarna för vad utvecklare realistiskt kan sikta på ur en marknadssynpunkt. Dessutom så utvecklas inte hårdvara lika raskt längre heller med tanke på att vi börjar nå vägs ände för kisel.

Men visst, att det kommer nya konsoler nu kommer nog ge oss en del fantastiskt vackra och tekniskt snygga spel ganska snart.

Backloggens befriare

Two Worlds. Inte på det positiva sättet, dock.


All makt åt keffkebab - backloggens befriare

Donkey Kong Country till Snes var ett spel man tänkte då man spelade att mycket snyggare än så här kan det inte bli. Ser ju fortfarande väldigt bra ut idag!

Sen tyckte jag att just bakgrunderna på spel som Resident Evil, FF7 mm mera var rikigt häftigt på sin tid.

Medlem

När jag och polaren hade köpt Final Fantasy 6 till PS1, och det medföljde ett demo till FF10 på en till skiva. Hans bror hade en PS2 direkt efter releasen, och det var det sjukaste vi sett. Går det att ens få snyggare?!

Sen HL2, men mer fysiken. Du slår en planka och den går i TVÅ bitar?! Vafan är det för magi!


Videomupp

Medlem

Quake 2 i 3d, spelade på software utan att veta bättre (nyfått första datorn) när en kompis installerade drivrutiner för grafikkortet och gjorde inställningar....

...Och spelet förvandlades fullständigt! O: O: O:

Sen kan jag inte hålla mig från att nämna The Witcher 3, fantastiskt levande och vackert spel!


"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Medlem

TES Morrowind var nog ett av de första. Drägglade över vatteneffekterna.
Half-Life 2
Far Cry och Crysis
Möjligtvis även World in Conflict och Ground Control 2
Och som Carl tog upp, WoW, just för den massiva världen.
Battlefront
På senare tid Horizon Zero Dawn, RDR2 och The Division 1-2
Finns nog många fler jag inte kommer på

Medlem

Finns en del som redan nämnts i tråden.

Jag minns att Metal Gear Solid(PS1) såg smått otroligt ut när jag spela det första gången.


The more I practice, the luckier I get.
http://www.twitch.tv/densetsu_

Avstängd
Skrivet av Carl Johansson-Sundelius:

Sitter du redan och fantiserar om spelen som kommer se lika snygga ut som Unreal Engine 5-demonstrationen? Jag med. Det är inte ofta det händer att hakan slår i golvet av grafik och det kanske inte blev en jätteduns igår men helt klart en liten touch i parketten.

Jag började fundera på vid vilka tillfällen grafikhakan verkligen fått blåmärken av okontrollerade fall, gångerna då polygoner och texturer agerat som en hänsynslös extra gravitation. Kom fram till följande, i hyfsad kronologisk ordning.

  • Duke Nukem 3D (1996) - Första spelet som såg verklighetstroget ut för mig, med sina nutida miljöer istället för Dooms och Quakes gothiska slott och köttväggar.

  • System Shock (1994) - Släpptes innan Duke men spelade det efter och vi kunde först inte fatta det där med polygoner, det var ju liksom en helt annan grej än sprites som hela tiden var vända mot dig.

  • Delta Force (1998) - Så stora banor att man inte ens såg varandra i multiplayer utan kikarsikte. Hur sjukt var inte det liksom.

  • Half-Life (1998) - Det kändes på riktigt. Nästa steg av verklighetskänslan som Duke 3D levererade.

  • Far Cry (2004) - Täta djungler, som dessutom verkade sträcka ut sig i all oändlighet. Första gången man fick känslan av "jag kan gå till precis allt jag ser".

  • Half-Life 2 (2004) - Kommer för alltid minnas demonstratonen med det färgade ljuset, och framförallt fysiken på den där madrassen i poolen.

  • World of Warcraft (2005) - En overkligt stor värld, där det kunde ta en halvtimme att flyga mellan huvudstaden och stället du hade dina quest.

Som du kanske märker blir jag oftare impad av volym snarare superdetaljer. Och det går inte att understryka hur mycket lättare man blev impad i de yngre åren, när allt var nytt. Så efter 2005 har jag svårt att minnas något som verkligen blåste mig av stolen. Red Dead Redemption 2 var helt klart ett sånt spel, som både kombinerade en vansinnig storlek på världen och makalös detaljrikedom.

Vilka är dina haktapparminnen?

Final Fantasy X.
I min värld var den grafiken verkligen grym(i dåtid).

Skribent

F.E.A.R. (2005) var sjukt häftigt när det kom. Partikel- och slow motion-effekterna var ju bara så balla.

Far Cry (2004) var också en otrolig upplevelse och det kändes verkligen som att man befann sig i en tropisk övärld. Detta höjdes givetvis till nya höjder i och med Crysis.

Trine (2009) vill jag även slå ett slag för, även om det rent tekniskt kanske inte är överdrivet imponerande. Jag älskar verkligen den färggranna och sagolika grafiken i denna serie.

Medlem

Tomb raider (1996/1997)


"High life on low budget"

Medlem

FarCry
När GTA blev flerdimensionellt

Men även GranTurismo, man tyckte ju att bilarna såg ut som i verkligheten.

Medlem

När jag spelade FF7 och man såg fmw sekvenserna på 90 talet jag kallade det otecknad grafik

Medlem

Hunter till Amiga, var riktigt häftigt att man kunde springa runt i en stor värld och köra olika fordon.

Sedan första Halo videon och även första videon på Duke Nukem Forever.

Första bilderna på Team Fortress 2 såg fina ut, som egentligen skulle vara någon halvt militärsimulator. Även Operation Flashpoint, ett snyggt Hunter fast militärer.

Medlem

Alien Isolation och Doom 2016 var rätt nice. Kommer också ihåg när jag såg Crysis maxat omkring år 2009 hos en kompis, det var glimt in i framtiden.

Medlem

Morrowind var första gången jag såg shaders på vatten, var helt magiskt på den tiden.


H-How can she slap, kupo!?

Medlem

Förutom Half-life 2 och fysiken i det så var det Crash Bandicoot och Battlefield 3 som kändes ruggigt snygga och gav mig gåshud när de kom. FF7 var också riktigt snyggt när det kom men ändå en "blockig" känsla på karaktärerna.

Testpilot / Ambassadör
Speedrunning

Jet Force Gemini till N64 när det kom ut 1999.

Snyggaste jag sett! Det är nog det största tappahakan-moment jag haft, möjligtvis också första Metroid Prime.


Testpilot | #FZ-ambassadör #Speedrunning & #Retro | Twitter
Stora Retrotråden - Stora Speedruntråden
Dator: i7-2600K | P8P67-Pro | R9 280x | 12GB DDR3
Konsoler: NES, SNES, N64, GCN, Wii, Wii U, Switch, Genesis, PS2, PS3, (PS4), Xbox 360, Xbox One S

Fragtjuv

Super Mario 64 fick min nioåriga hjärna att mer eller mindre kortsluta. Som många andra nämnt så blev jag också väldigt imponerad av Half-Life 2.

På senare tid måste jag nämna Flight Simulator 2020.


GeForce GTX 1080 | Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz | 32 GB RAM | Microsoft Windows 10 Home

jbx
Medlem

Star Wars: Shadows of the Empire till Nintendo 64.
Blev helt tagen.


—> LianLi Dynamic, i7-10700k, RTX3080, 32GB, Odyssey G7, LG Oled65cx <—

Redaktör
Medlem

Shenmue var ju för jäkla snyggt alltså. Så snyggt, och man kunde interagera med omgivningen på ett helt nytt sätt. Och spela gamla arkadspel. Vilket man iofs även kunde i Jet Force Gemini (N64) också...

Medlem

Final Fantasy XIII
Uncharted 4
Shadow of the Tomb Raider
Death Stranding


PS2, PS3, PS4, PSP, New 3DS XL, NDS Lite, Wii, N64, Sega Mega Drive, GBC
PC: GTX 760, MSI Z170A Krait Gaming 3X, 16GB DDR4 @ 1066.7 MHz

Medlem

Givetvis var Halo otroligt snyggt och ögonblicket då man kliver ur lifepodden behöver väl ingen närmare presentation men jag minns särskilt gräset. Jag zoomade in med pistolen och kunde ändå se enskilda strån. Bara en av alla grafiska chocker i detta spel.

123
Skriv svar