Färre polygoner gör Lady Dimitrescu ännu läskigare, visar Resident Evil Village-demake

Robot
Färre polygoner gör Lady Dimitrescu ännu läskigare, visar Resident Evil Village-demake
Medlem

Fast fulare blir ju inte läskigare

Medlem

Ser ju för bra ut för PS1. Jag minns hur texturer och polygoner hela tiden var i rörelse på något konstigt sätt som om dom hela tiden behövdes justeras för att sitta rätt, vet inte hur det ska förklaras riktigt, men 3D såg alltid lite märkligt ut. Någon som vet vad jag menar?

Skribent
Skrivet av Påskmust:

Ser ju för bra ut för PS1. Jag minns hur texturer och polygoner hela tiden var i rörelse på något konstigt sätt som om dom hela tiden behövdes justeras för att sitta rätt, vet inte hur det ska förklaras riktigt, men 3D såg alltid lite märkligt ut. Någon som vet vad jag menar?

Ja, jag minns att det var just detta som gjorde Silent Hill 1 så otäckt också. För det var hela tiden oklart om det var något spöke/monster eller om det bara var texturerna som "warpade".


"Writer and Fighter"

Medlem

Kanske pga att det inte är några kvinnliga attribut som tar all uppmärksamhet?😄

Medlem

Nja läskigare skulle jag inte säga


Lorem ipsum dolor sit amet

Medlem
Skrivet av Påskmust:

Ser ju för bra ut för PS1. Jag minns hur texturer och polygoner hela tiden var i rörelse på något konstigt sätt som om dom hela tiden behövdes justeras för att sitta rätt, vet inte hur det ska förklaras riktigt, men 3D såg alltid lite märkligt ut. Någon som vet vad jag menar?

Ja PS1 grafik fungerar inte idag. Jag kan i alla fall spela och tycka N64 är ok men när jag startade PS1 sist jag ville ha lite nostalgi så stängde jag av det rätt snabbt.

ELF
Medlem

Var lite väl få pixlar. Skulle istället ha varit lite mer suddig bild.


Om inte DRM-skydd är till för att knäckas, vad är det då bra för? (GOG for president)

Medlem
Skrivet av Påskmust:

Ser ju för bra ut för PS1. Jag minns hur texturer och polygoner hela tiden var i rörelse på något konstigt sätt som om dom hela tiden behövdes justeras för att sitta rätt, vet inte hur det ska förklaras riktigt, men 3D såg alltid lite märkligt ut. Någon som vet vad jag menar?

Texturerna tar inte 3d-perspektivet med i beräkningarna, för att det ska gå snabbare.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping#Affine_textur...

1
Skriv svar