Grafikporr! 4K-video visar Cyberpunk 2077 med path tracing och över 100 moddar
inte imponerande nog för att byta ut mitt 1070 än, det flyter bra på den med höga inställningar inte värt 12 lax för att få det att se 5% bättre ut
Hehe. Bra ray tracing gör spel mer än 5% snyggare
Processor: Intel Core i7 14700K med Contact Frame och Kryosheet
Grafikkort: Palit GeForce RTX 4080 GameRock 16GB
RAM: 32 GB DDR5 6000mhz CL36
Högtalare: Sonos Arc Ultra, Sonos Era 300 x 2.
VR: Meta Quest Pro
inte imponerande nog för att byta ut mitt 1070 än, det flyter bra på den med höga inställningar inte värt 12 lax för att få det att se 5% bättre ut
jag ser ingen skillnad. kanske lite på vatten reflektioner men annars typ samma.
Jag förstår att man vill visa upp balla tekniker osv, men det här att hela världen är spegelblank i varenda demovideo är för mig bara negativt, så ser det inte ut på riktigt och då är det inte "bra grafik" enligt mig utan känns bara glansigt. Jag kollar ut genom fönstret just nu i regnet och ser inte en enda spegelblank yta.
lite skillnad på reflektioner och skuggorna. blev lite väl mörkt på den högra. men kanske är för att visa bättre.
Jag förstår att man vill visa upp balla tekniker osv, men det här att hela världen är spegelblank i varenda demovideo är för mig bara negativt, så ser det inte ut på riktigt och då är det inte "bra grafik" enligt mig utan känns bara glansigt. Jag kollar ut genom fönstret just nu i regnet och ser inte en enda spegelblank yta.
Detta var min tanke med. Snyggt? Absolut. Men det är alldeles för mycket och alla reflektioner känns imo ganska distraherande. Detta är inte verklighetstroget.
lite skillnad på reflektioner och skuggorna. blev lite väl mörkt på den högra. men kanske är för att visa bättre.
Det kan se mörkare ut än det egentligen är om man tex ser videon på en mobil. Men visst, overdrive är mer ett experimentellt tillägg och spelet från början var ju inte gjort för path traced RT, så vissa ställen blir det nog lite tokigt.
Detta var dessutom en äldre video, utan DLSS 3.5 med ray reconstruction, som kan rätta till vissa problem.
Poängen var väl att visa det är en viss skillnad mellan vanligt maxad grafik och PT RT. Här blir det ju även stor skillnad mellan vanlig maxad "fusk" RT och PT RT.
Vet inte om det är moddarna som ställer till det eller val av scenet, men det kändes ganska meh när jag kikar på den här videon lustig nog. Däremot om jag aktiverar Path Tracing på min maskin så är det sjukt mycket snyggare och allting känns som att det hör till världen.
Den här videon är bättre. Här ser man verkligen skillnaden!
Vet inte om det är moddarna som ställer till det eller val av scenet, men det kändes ganska meh när jag kikar på den här videon lustig nog. Däremot om jag aktiverar Path Tracing på min maskin så är det sjukt mycket snyggare och allting känns som att det hör till världen.
Den här videon är bättre. Här ser man verkligen skillnaden!
Jo som du säger kanske moddarna bara ställer till det istället för hjälper.
DF videos brukar vara rätt bra på att visa skillnader också.
I andra videon jämför de path traced RT med och utan DLSS 3.5 ray reconstruction, så skillnaden blir självklart inte lika tydlig.
Usch är så trött på den där nya extrema spegelgrafiken som är långt i från snyggt och verklighetstroget.
Ser ingen anledning att köpa ett svindyrt grafikkort för att kunna slå på dessa jobbiga spegeleffekter.
Håller med om att Ghost of Tsushima är bra mycket mer imponerande och rent konstnärligt snyggt.
PS5, PSVR2, Xbox S X, Switch och Gaming PC med någon Intel CPU och ett 3070ti kort.
Jag förstår att man vill visa upp balla tekniker osv, men det här att hela världen är spegelblank i varenda demovideo är för mig bara negativt, så ser det inte ut på riktigt och då är det inte "bra grafik" enligt mig utan känns bara glansigt. Jag kollar ut genom fönstret just nu i regnet och ser inte en enda spegelblank yta.
Usch är så trött på den där nya extrema spegelgrafiken som är långt i från snyggt och verklighetstroget.
Ser ingen anledning att köpa ett svindyrt grafikkort för att kunna slå på dessa jobbiga spegeleffekter.
Beror väl även på hur mycket vatten som redan ligger på backen, hur mycket det regnar, samt vilken stad man befinner sig i. Är ju en viss skillnad mellan en typisk stad i Sverige och en storstad som tex New York.
Man ser verkligen i denna jämförelse hur många skuggor de har skippat. Ser ut som att bilen in har någon skugga alls, utan enbart SSAO. Är supertydligt på många andra objekt också.
Vet inte om jag var superimpad. Regn/ljus i typ Ghost of Tsushima är mycket mer imponerande
https://youtu.be/my62R7QUf00?feature=shared&t=220
Mja då tycker jag snarare RDR2 gör det klart bättre
Och snackar vi ljus i utomhusmiljö, tycker jag Kingdom Come Deliverance Betan hör till bland de bättre.
Hade varit intressant att se hur det hade kunnat sett ut med path traced RT.
Väldigt snygga och mysiga miljöer, men tyvärr så bryts illusionen av alla livlösa bakgrundskaraktärer. Samma problem återfinns i Starfield och Witcher 3, ja i stort sett alla spel som har större bebyggda miljöer med stora folkmassor.
Some people call me a bad person. Others say I'm an irresponsible asshole. Personally I don't see why I can't be both.
Beror väl även på hur mycket vatten som redan ligger på backen, hur mycket det regnar, samt vilken stad man befinner sig i. Är ju en viss skillnad mellan en typisk stad i Sverige och en storstad som tex New York.
https://youtu.be/BOa0zQBRs_M?si=N_bjzF3W0uON4iIW
Fast ingen av de våta ytorna på gatan är spegelblanka där heller. Visst det reflekteras mycket ljus, men inte särskilt mycket av någon detaljerad bild. Spegelblanka reflektioner i vatten förekommer enbart på stilla och släta vattenytor, pga av ljusbrytningen.
Skaffade ett 4080 för en månad sen. Maxad grafik med full ray tracing på. Blir absolut bäst bild på teven som är LG OLED, 4K, 120Hz, G-sync och HDR10+.
Helt annan upplevelse med HDR på. Går ofta runt o bara kollar på grafiken, helt makalöst i vissa scenarion. Ligger mellan 60-70 fps i tunga scener.
🎮 PC Specs:
- 🖥️ GPU: ASUS TUF RTX 4080
- 🧠 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D
- ⚡ RAM: 32 GB
- 🖥️ Monitor: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM (32-inch 4K QD-OLED, 240 Hz, 0.03 ms)
Jag tycker raytracing på många sätt är framtiden, men jag är lite negativ till all hype,,, Det är inte bara att säga path tracing, och så löser det allt. Bl a just de där spegelblanka ytorna, det känns mer som (iaf förr) när butikerna ville sälja laptops med glossiga skärmar - det blir inte realistiskt. Mer som att gå in i en godisbutik och titta - alla färgerna på godiset är för att attrahera ögonen och locka. Det är så vi fungerar psykologiskt. Såklart för att sälja in RTX.
Path tracing blir inte heller bättre än modellen man skickar in strålarna i, och kanske är det så med Cyberpunk att texturerna inte är särskilt detaljerade? Det är en teori iaf, iom att Nvidia velat använda CP som marknadsföringsspel där då även raytracingen måste fungera på enbart 8 GB-kort, dvs bättre på raytracing, dåligt med minne, vilket inte ger utrymme för alltför detaljerad information på texturerna, och då blir reflektionerna enklare och mer spegelblanka. Som det ju oftast inte är i verkligheten. Daniel Owen visade i The Medium att på den högsta nivån av raytracing i det spelet, var reflektionerna mer diffusa i trä t ex, inte spegelblanka.
En annan sak som Digital Foundry pekade på var förenklat i CP var reflektioner/refraktioner i glas, som bryts på ett mer fysikaliskt riktigt sätt i raytracingen i Chernobylite. Det gör också att det inte ser lika realistiskt ut.
Sen påpekar också många att det blir väldigt mörkt ibland med path tracing. Och det blir det ju. Du låter bara ljuskällorna i bilden påverka ljuset - och ur en artistisk synpunkt är det inte alltid optimalt att ha det "realistiska ljuset" som path tracing ger. Många gånger lättar fotografer upp ljuset i miljöerna med t ex reflekterande skärmar för att få den bild de vill ha, och är inte spelet gjort med ljuskällor som tar hänsyn till det - som man kan göra vid manuell ljussättning - blir det för mörkt. Eller för ljust. Man sparar visserligen tid på att inte placera ut ljuskällor överallt, och det skulle också kännas onaturligt om det var synliga lampor överallt, men det här är ett problem som spelutvecklarna måste lösa. Den mest realistiska ljussättningen är kanske inte alltid det bästa ur spelets synpunkt. Du måste lätta upp vissa scener. Därför kan manuellt ljussatta scener se bättre ut ibland.
Jag tycker ändå teknik som path tracing är framtiden, men just i CP är det mer ögongodis för att sälja in för RTX.serien och speciellt för 4090 eftersom det i princip är det enda kortet som det är möjligt på, med hjälp av uppskalning och frame generation. Än att det ska vara 100% realistiskt och anpassat till spelets behov. Så länge man vet det och har det perspektivet är det ju ok. Hoppas på fler spel med path tracing, ska bli intressant hur det blir med Alan Wake 2.
En lustig grej är att den videon förstärker hur fult regn fortfarande är i de flesta spel. Det är ju inte "riktigt" utan en effekt som läggs ovanpå vyn. När spelaren rör sig i sidled i videon följer regnet med.
Det får mig att tänka på första avsnittet i början på Vi på saltkråkan när det regnar. De har bara vatten framför kameran och skådespelarna är blöta i håret utan att egentligen få något vatten på sig. När kameran panoreras så följer vattenstrålarna efter.
Jag är introvert och älskar att spendera min lediga tid hemma.
Mja då tycker jag snarare RDR2 gör det klart bättre
https://youtu.be/YisYNBBd3Jw?si=qQ7IPevxdr-i7Kml
Och snackar vi ljus i utomhusmiljö, tycker jag Kingdom Come Deliverance Betan hör till bland de bättre.
https://youtu.be/RxSf2NfkUzk?si=6BKQ8va81i-MUYGr
Hade varit intressant att se hur det hade kunnat sett ut med path traced RT.
Off topic men vilket fantastisk spel KC:D är. Ingen har lyckats med känslan av att vandra runt i naturen som warhorse gjorde. Älskade varenda minut av de 200 timmar jag la på det haha.
Jag förstår att man vill visa upp balla tekniker osv, men det här att hela världen är spegelblank i varenda demovideo är för mig bara negativt, så ser det inte ut på riktigt och då är det inte "bra grafik" enligt mig utan känns bara glansigt. Jag kollar ut genom fönstret just nu i regnet och ser inte en enda spegelblank yta.
Det är inte svårt att fota något sådant här när man är ute på stan och det regnar. Det reflekteras gott och väl av alla lampor.
Jag är introvert och älskar att spendera min lediga tid hemma.
Jag förstår att man vill visa upp balla tekniker osv, men det här att hela världen är spegelblank i varenda demovideo är för mig bara negativt, så ser det inte ut på riktigt och då är det inte "bra grafik" enligt mig utan känns bara glansigt. Jag kollar ut genom fönstret just nu i regnet och ser inte en enda spegelblank yta.
Håller med om att för mycket glans och blänk blir lite överdrivet och inte snyggt...