SpelProgrammering
http://www.opengl.org/ kan du börja läsa. Det är ett 3D API som även finns tillgängligt för SDL. på www.libsdl.org ska det finnas några tutorials om ämnet.
Bra OpenGL tutorials finns på http://nehe.gamedev.net/
Dessutom rekommenderar jag starkt linjär algebra, det kanske inte är så kul att plugga matte, men linjär algebra ligger bakom i princip all förändring 3d-rendering. Det kommer öka din förståelse samt vad du kan göra med ditt spel avsevärt.
signatur
I never hate in plural.