Är jag en grafikhora?

Flakmonkey
Är jag en grafikhora?

Har spenderat de senaste timmarna med att se Donnie Darko för första gången. Ja jag vet att det är skamligt att jag ser den först nu, speciellt med tanke på att jag har haft den på DVD ett bra tag, men nu har jag åtminstone sett den och jag måste erkänna att den var riktigt grym. Fick mig verkligen att börja tänka och efter filmen fortsatte tankarna att vandra iväg till andra saker... som omröstningen på FZ om grafikens betydelse för spel...

Jag har alltid trott att jag inte bryr mig om grafiken särskilt mycket, att det är "känslan" som räknas, men på senare tid har jag nog insett att grafiken är rätt viktig för mig ändå. Nu innebär ju inte det att ett snyggt spel är bra per automatik och ett bra spel blir inte dåligt bara för att det inte är vackert. Jag måste dock erkänna att ett "fult" spel kan vare rejält avtändande för min del.

Det här med snyggt är ju också en extremt subjektiv grej. Vackert för mig handlar inte om polygoner, shade-tekniker, midmapping och alla andra termer som förståsigpåare slänger till både höger och vänster. Självklart är det trevligt med alla de grejerna men långt viktigare är designen. Är den intressant och genomarbetad kan den sätta stämningen på ett betydligt bättre sätt än en tekniskt avancerad grafik som saknar det. Några av de bästa exemplen på det är för mig #ICO, #The Legend of Zelda: Twilight Princess och #Metroid jPrime 3: Corruption. De spelen - och många andra - står upp bra jämfört med mer moderna titlar och det är tack vare designen, inte allt tekniskt tjaffs.

[eos_image="50300;w300"]ICO - Fumito Uedas vackra äventyr[/eos_image]

Sen har vi det här problemet med att grafikens inverkarna på upplevelsen varierar mellan olika typer av spel. Ta titlar som #Quake, #Unreal Tournament, #Pro Evolution Soccer, eller någon annan där tävlingselementet är själva grejen. I dem kan inte grafiken spela mindre roll. Då handlar det inte om att leva sig in i en historia utan att tävla och då är det bara vinsten som räknas och kampen för att nå den.

På andra sidan har vi spel som #Uncharted: Drake's Fortune, #Gears of War, etc där grafiken enligt mig är extremt viktig. Ni kan säga vad ni vill, men jag tror inte att GoW hade haft samma effekt om det sett ut som #Doom även om det på alla andra sätt hade varit precis likadant. Ytligt? Ja det är det förmodligen, men en välgjord visuell och audiell upplevelse gör det både lättare att sugas in i ett spel och inlevelsen bli ofta starkare.

[eos_image="11398;w300"]Skulle det här vara lika kul med Doom-grafik?[/eos_image]

Men man sögs ju in i gamla spel som med dagens mått mätt är riktigt fula?! Visst gjorde man det men då var kraven inte lika stora och åtminstone jag var betydligt yngre ^^ Återigen... släpp spel som det första Zelda-liret nu och ja... tyvärr skulle det noga inte fungera lika bra... missförstå mig rätt, jag älskar The Legend of Zelda och jag har tagit mig igenom det åtskilliga gånger - senast strax innan jul - men det är mycket av nostalgiska skäl och jag tvivlar på att de som aldrig spelat det skulle uppskatta det på samma sätt nu...

Så vad ville jag ha sagt med det här inlägget? Inte alltför mycket verkar det som. Klockan börjar dock bli mycket och jag ska kanske därför sammanfatta det med att jag inte riktigt tror riktigt tror på folk som säger att grafiken inte spelar någon roll. Om det gör mig till en grafikhora så får jag helt enkelt vara en sån ^^

#blogg

Inaktiv
Är jag en grafikhora?

Själv grejen med vacker grafik är ju just känslan och stämningen dom lyckas få till. (Hint hint.. Shadow of the colossus.. hint hint).
Men visst är grafik viktigt, i te.x. ett FPS spel som Crysis, GoW osv är grafik 95% av upplevelsen ju, mest eftersom de spelens andra element är tunna så in i fan. Men när det kommer till äventyrsspel, RTS, RPG och resten av spelen där man behöver tänka för att fatta spelet i fråga så är grafiska effekter bara ett plus..

EDIT: Jag kanske är lite grafikhora, från naveln och neråt är jag hora.

Flakmonkey
Skrivet av Kibb:

Men när det kommer till äventyrsspel, RTS, RPG och resten av spelen där man behöver tänka för att fatta spelet i fråga så är grafiska effekter bara ett plus..

Men visst finns det en viss smärtgräns också? Jag menar om Starcraft II såg ut som ettan hade iaf inte jag varit lika sugen på det... Tror inte heller Mass Effect hade varit lika fantastiskt om det hade sett ut som Baldur's Gate... Starcraft och BG är ju underbara spel, men hur bra hade de funkat idag? spelmekaniskt hade de ju klarat sig bra, men de hade knappast hyllats lika mycket... allt pga presentationen...

Medlem

Jag säger som så att det är utseendet inte grafiken som spelar roll. Det ska se "bra" ut. Men bara för det måste det inte vara en miljon polygoner och diverse effekter på slängda.


signatur

Varning, ovanstående text kan innehålla särskrivning.

Inaktiv

Ja smärtgräns finns det ju alltid. Men om jag får ett Baldurs Gate 3 med grafik från 2002 hade jag varit supernöjd!
Men visst, det ligger en del i det du säger.

Medlem
Skrivet av Nosnos:
Skrivet av Kibb:

Men när det kommer till äventyrsspel, RTS, RPG och resten av spelen där man behöver tänka för att fatta spelet i fråga så är grafiska effekter bara ett plus..

Men visst finns det en viss smärtgräns också? Jag menar om Starcraft II såg ut som ettan hade iaf inte jag varit lika sugen på det... Tror inte heller Mass Effect hade varit lika fantastiskt om det hade sett ut som Baldur's Gate... Starcraft och BG är ju underbara spel, men hur bra hade de funkat idag? spelmekaniskt hade de ju klarat sig bra, men de hade knappast hyllats lika mycket... allt pga presentationen...

Starcraft 2 har en helt perfekt grafik enligt mig. Den är ju kanske inte det absolut snyggaste inom RTS genren, men den passar Starcraft väldigt bra.

Jag tycker väl att det beror ganska mycket på spelet när det gäller grafik. Jag tycker till exempel att Final Fantasy 6 och 7 är bra mycket roligare än FF12. Sen finns det ju alltid spel som inte skulle vara lika roliga om de inte hade en viss grafik.

ptr
Medlem
Skrivet av Nosnos:
Skrivet av Kibb:

Men när det kommer till äventyrsspel, RTS, RPG och resten av spelen där man behöver tänka för att fatta spelet i fråga så är grafiska effekter bara ett plus..

Men visst finns det en viss smärtgräns också? Jag menar om Starcraft II såg ut som ettan hade iaf inte jag varit lika sugen på det... Tror inte heller Mass Effect hade varit lika fantastiskt om det hade sett ut som Baldur's Gate... Starcraft och BG är ju underbara spel, men hur bra hade de funkat idag? spelmekaniskt hade de ju klarat sig bra, men de hade knappast hyllats lika mycket... allt pga presentationen...

nu tror jag ingen kommer läsa det här.. men jag försökte ge mig på Baldurs gate här om veckan mene det gick inte att spela. tänkte att det var bättre att behålla ett gott minne istället. det såg så bedrövligt ut. sen hittade man någon mod så att man kunde spela med bg2 grafiken.... det dög fortfarande inte för mig. så ja jag är väl en grafikhora då

1
Skriv svar