Inlägg av Sotai
Inlägg som Sotai har skrivit i forumet
Vad jag förstod var resultatet av testet bara för en specifik sak; att just linseffekter blivit så mycket snabbare.
Såvida ett spel inte är gjort av enbart linseffekter är det ju bara en av få saker som snabbar upp, även om det är en bra förbättring.
Hur snabb en linseffekt är har inget med vilket grafikapi du använder att göra. Det görs oftast i ett endaste ritanrop och är i en fullskärmseffekt där i stort sätt 100% av tiden ligger i pixelshadern, oftast bundet av textursampling. Snubben snackar ganska mycket bullcrap för att få uppmärksamhet imo, det eller så har han bara dålig koll. Sorligt att han får så mycket missriktad uppmärksamhet för det.
Ta inte detta på sort allvar gott folk. Din GPU kommer inte att bli snabbare av DX12, möjligtvis kommer vissa spel kunna nyttja den marginellt bättre. Det som däremot kan ge stor skillnad är ifall spelet flaskhalsar på tiden din CPU spenderar på att generera GPU-kommandon och i allmänhet interfaca med din grafikdrivrutin. Det troliga är att detta test var helt bundet av exempelvis antal draw-calls (ofta kallat batches) och därmed cpu-bunden av overheaden i drivern. Detta kommer troligtvis inte visa sig i så många spel då de lite större spelproduktioner som använder DX11 inte har några som helst problem med att saturera GPU'n ordentligt, dvs inte en prestandavinst kommer bara att kunna ses när GPU'n är tvungen att vänta på arbete från CPU'n eller då spelet är helt bundet av CPUn.
Är ganska grön inom de här men styrs inte ps4 av GL? Borde de inte vara möjligt att konsolen kan få sig ett lyft då? No Haters
Nej, PS4an har ett eget api för att kontrollera gpu'n (GNM). Kan säga med nästan 100% säkerhet att det inte kommer revealas något spel på det talket. Det är många från glNext-boardet som kommer snacka om api-designen för glnext.
Man blir ju galen, vafan ska man med en 27-tummare med endast HD-upplösning till. Hur svårt ska det vara att hitta en med iaf WQXGA :< Importera från korea och överklocka till 120hz verkar vara enda alternativet atm...
Det är väl klart att prestanda ger en möjlighet till att pressa sig lite längre, men som jag skrev i ett tidigare inlägg. Det handlar om att göra det mesta med kraften man har också.
Titta på när dom kramade ur Kara demot i en PS3. Verkligen imponerande.
https://www.youtube.com/embed/j-pF56-ZYkY
En racingförare som har 200 HK kan vinna emot någon som har 300 HK, om han vet hur man ska ta tillvara på varje HK om den andre bara vet varannan.
Ett spel som håller samma visuella kvalitet som kara-demot skulle inte vara möjligt med dagens konsoller, i varje fall inte om spelet skulle innehålla mkt mer än det rummet. Tech-demon har så otroligt mycket mer begränsade scopes, vilket gör att man kan ta många genvägar tekniskt sett.
Microsoft är riktigt svåra att arbeta med ifall du inte är en väldigt erkänd utvecklare :/
Fatshark fanns redan innan Grin gick i konkurs. Många artiklar får det att framstå som att de startade iom fallet av grin.
Nåt jag tycker verkar väldigt lovande är BitSquids motor! För er programmerare eller lite mer tekniskt intresserade finns det massor att läsa om den på deras hemsida
haha så jävla roligt att se alla idioter klaga No surprise there
Väx upp...
Allt sitter i spel design och inte i den underliggande tekniken. Är det tillräckligt bra gjort kvittar det vilken teknik som används. PS3 har inte dx11, ändå är väll de flesta ganska överens om att t.ex. LA Noire och gt5 ser rätt ok ut?
Illa att dissa ett spel som ingen sätt bara på grund av att inte "rätt" grafik api används. Varför inte dissa maträtter innan man smakat bara för att det har använts mellan mjölk när det finns fet mjölk?
Allt sitter inte i speldesignen, allt sitter i hur mycket arbete programmerarna får/kan lägga ner... Att spel till PC hade sett snyggare ut om inte konsollerna hållt tillbaks tekniken är ganska uppenbart, det finns långt mer kraft att hämta från en PC...
Min erfarenhet som spelprogrammerare själv är att den allra största delen är hur grafikerna använder de verktyg de fått. Det spelar mindre roll vilket API som används. Att exempelvis använda tesselation i sig betyder heller inte att det blir snyggt alls, även där är det oftast upp till grafikerna att skapa vettiga maps att tesselera efter.
Är det bara jag som reagerar på uruselt snubben filman, jag blir skogstokig!
Måste fråga om vad det är för mailverktyg ni använder? Ser ut att vara en riktigt bra webmail!
Plåstra om BC2 istället..
BC2 är ju redan klart, det är ju inga buggar osv. kvar.
MoH behöver verkligen ha flera uppdateringar atm!
Du har uppenbarligen inte spelat tillräckligt mycket bc2, tro mig det finns massa buggar kvar men det skiter väl Dice i. Spelet är släppt och har sålt mycket så nu kan de fokusera helhjärtat på Moh.
Eller så har de olika dedikerade utvecklingsteam som underhåller och vidareutvecklar titlarna separat. Core-uppdateringar till frostbite-motorn, som också har ett separat team, är även applicerbara på båda spelen.
Spelet är ju bra men detta är ju på tok för mkt. De borde bry sig lite mer om sitt community....
_Varför_ dema spelet på konsol, varför!?
Jag börjar fan bli less på blizzard. Jag orkar inte ens längta efter skiten längre. Om de nu har så mkt pengar att de inte behöver pusha mot någon deadline, kan de inte skita i att tillkännage spelen 3år i förväg och inte ge något releasedatum. Fan, tillkännage spelen en månad innan release istället! Fan.
Jahapp, då var mp'n slaktad Sen kommer de skylla de lägre pc-försäljningssiffrorna på piratkopiering och sen sluta släppa spel till pc ;'(( Nu blire en morgonkaffe för att få upp humöret lite!
Klagar du också på svenskar som uttalar engelska låneord med svensk uttal?
Ja.
(det står ju ready, och hon säger leady. låter ju skitfjantigt. det finns faktiskt japaner som kan uttala r...)
Ja det står ready, men hon säger den japanska motsvarigheten. Precis som att de säger fire ball eller spagetti på sitt egna sätt, vilka är låneord. Men de har sitt eget uttal på orden.
Vi uttalar inte våra låneord som original språket heller. Kolla fåtölj där l:et är tyst på franska, eller liknande ord.
Du ska se att 99% av alla japaner som när de pratar engelska så låter det korrekt. Vilket hon bevisligen inte gör i detta spel.
Korrekt är väl lite att ta i kanske ;D 99% av alla japaner jag (försökt)pratat engelska med har ett förjävligt uttal vilket gör det otroligt svårt att lista ut vad de säger. Det är iofs ett helt annat uttal än när de pratar med sina engelska låneord på japanska Sammanfattning: Oavsett om de pratar engelska eller japansk-engelska låter det förjävligt xD
Tur man kan japanska och har tillgång till japanskt ps3 ;D Sen måste man väl importera spelet också för en massa pengar ;'(
Den är ju iallafall snygg när den är ihop fälld!
Skulle ha sett ut såhär: http://www.pspworld.com/sony-psp/images/sony-psp-2-concept.jp...
Ja jävlar va najs den där designen va, klockren. Fattar inte varför sony inte arbetar mer mot den, lär inte vara några problem tekniskt.