Inlägg av anon16540

Inlägg som anon16540 har skrivit i forumet

1
Skrivet av Erenthal:

Min dator klarar av andra grafiskt avancerade spel utan problem, men Arma2 måste jag dra ner på detaljerna till en absurd grad ibland för att det ska flyta.

Kanske hade de andra "grafiskt avancerade" spelen inte 225km^2 stor karta med över 1 miljon föremål, som man kan utforska fritt. Och upp till några tusen oscriptade AI-soldater, som samtidigt krigar mot varandra och som hela tiden anpassar sina taktiker och handlingar efter vad som pågår omkring dem.
Testa att springa runt på Utes, den lilla kartan som är mer i storleksordning med andra fps spel, med endast ett fåtal, eller helt utan AI så flyter det nog på lite bättre

Operation Arrowhead kommer att ha något mindre kartor, dock fler kartor(3st), med färre föremål(halvöken till skillnad från arma2:s tätbevuxna vegetation) och mer prestandaeffektiv vegetation. Samtidigt jobbar ju BIS hela tiden med att optimera motorn så mycket det går. Så lite bättre flyt kan man nog vänta sig i Arrowhead.

Angående muslagg. Någon tidigare patch introducerade en möjlighet att stänga av Mouse Smoothing som bidrog till muslagget som vissa upplevde. Vet dock inte om det hjälpte då jag aldrig upplevt detta muslagg. Men det har i alla fall tystnat i muslagg-klagotråden på BIS forumet sedan den patchen släpptes.

Citat:

Mysiga nyheter det där, men 300 nya fordon? Stämmer verkligen det?

Det stämmer nog ganska bra. Men man bör då tänka på att det är 300 nya fordon inklusive varianter. Och många av de "nya" fordonen är ommålade ökencamo-varianter av fordon som redan finns i ArmA2.

Värt att nämna är att det inte bara kommer att finnas amerikanska trupper i spelet. Tjeckiska soldater i en Land Rover kan ses vid 0:55, vid 1:30 ser man något som skulle kunna vara tjeckiska specOps, samt tyska specOps(KSK?) vid 1:35. FN kommer kanske även att vara med på ett hörn då BIS visat bilder på FN-målade fordon tidigare.

Som nämnts tidigare är den pilotlösa Little Bird:en ingen bug utan en A/MH-6X UAV. Den finns i verkligheten och utvecklas av Boeing. Är dock osäker på om den tagit sig förbi prototypstadiet än, men eftersom OA utspelas i en nära framtid spelar detta kanske inte någon större roll. Här visar tv-programmet Future Weapons A/MH-6X.

Skrivet av Tybalt:

Vad är det med människor som absolut vill hoppa i en soldatsimulator?

Jag undrar hur många soldater i verkligheten som hoppar mitt i en strid?

Skulle gärna vilja veta vilken soldat som överväger att hoppa när man bär på 30kg utrustning. Klänga sig över ett staket kan jag förstå, vilket man också kan göra i Arma2. Men hur möjligheten att springa runt och hoppa ute i det fria skulle tillföra något till spelet, förutom nedsatt stämning, har jag oerhört svårt att se.

Skrivet av v1lle3:

hoppa är ju standard i alla fps-spel

Arkad-fps som tex CS eller Crysis, ja. Mer realistiska shooters som Rainbow Six, SWAT, Ghost Recon eller Arma2 exkluderar den möjligheten, då den är överflödig i sådana spel.

Citat:

Ser ut som GTA-Niko fått sig en plats i både cod 4 och detta

Tycker snarare att det ser ut som att en snubbe från filmen Behind Enemy Lines har fått sig en plats i GTA4, COD4 och nu även i ArmA2. Kolla här om ni tvivlar

Citat:

Men överdrivet snyggt är det inte...dock har den extremt stora ytor

Precis, man får offra lite grafik mot yta. Kartan är 225km^2 stor, med över 326km väg, över 50 byar/samhällen och 1883 unika trafikskyltar. Alla delar av kartan kan nås utan laddningstider.

Blir spännande att se om #Codemasters får till det med OFP2.

1