Inlägg av Mr. Bravo

Inlägg som Mr. Bravo har skrivit i forumet

Att dom ens jämför en tredjepersons konsol-pangare med q3 och UT. BLASFEMI.

Wtf har dom gjort. Hoppas fan PC-versionen ser bättre ut än så där.

Skrivet av uberpwnage2.0:
Skrivet av Mr. Bravo:

Just Crysis är ju ett praktexempel på ett spel som är hyllat av recensenter men sågat av spelarna.

Det är ju inte överdrivet sant så spelet faktistk gillats av många därav att det är så snyggt och man det är bra benchmarking. Vet väldigt mycket folk som tyckt om MP i det och hållit det vid liv i och med "Crysis wars" och vet av moddare också som lagt ner tid för att få fina mods skapade. Vilket har skett.

Jag har själv ingen toppen bruk men lirade allting på medium och jag gillade det då. När jag drog till england till en polare fick jag sitta vid hans storebrors dator och spelet är faktiskt amazing när det går fullt ut.

Och gällande detta att spelet blir fulare nu när det kommer till konsol. Fel igen. Spelet blir snyggare men också mer lätttillgänligt för äldre datorer. Alltså att dem låga systemkraven sänks gentemot ettan och dem högre höjs. På så sätt bredas allting och passar såväl konsoll som gammal/ny dator.

Ah, "sågat" var väl lite att ta i kanske. Jag rörde inte spelet förrän ett år efter release då jag kunde lira med höga inställningar och mindre buggar. Tyckte spelet var helt ok, men knappast någon 9-10 poängare, och det var det jag syftade på

Får väl se hur 2'an blir. Något som skulle lyfta Crysis en hel del i min värld är mer kreativt gameplay. De tidigare spelen handlade ju tyvärr inte om mycket mer än att skjuta sig fram. Väldigt synd då dom lägger ut så mycket jobb på omgivningar och en härlig b-story. Systemet dom har implementerat med kostymen man bär, i samband med fysikmotorn, uppmanar ju liksom till en mängd fräna problemlösningar som inte behöver involvera kulor och explosioner.

Betyg är ju helt oväsentligt. Generellt sett så är ju nästan alla 9-10 poängare överhypade/mutade och innehållslösa spel. Plus att recensenter aldrig går in på väsentliga detaljer.

Vill man veta om ett spel är bra eller ej så läser man på forum där folk som faktiskt har betalat för spelet och är intresserade vädrar sina åsikter på alla plan.

Just Crysis är ju ett praktexempel på ett spel som är hyllat av recensenter men sågat av spelarna.

Skrivet av Brain:

Ah, underbart med såna här genomgångar.
Kan inte FZ:a göra något liknande hos DICE, Avalanche, Starbreeze eller Paradox?

Dom var ju hos Dice med några medlemmar och kikade på BF1943 förra året. Det hela blev dock pinsamt dåligt gjort. Never again.

Ser ju typ precis ut som Microsoft dual sidewinder som släpptes för typ 10 år sedan, fast splittad med motion control. Jag hade en sådan och visst, man kan ta sig fram med det. Men samma larviga begränsningar vad gäller snabbhet, precision och antalet tillgängliga knappar tillkommer precis som med alla andra gamepads. Dessutom så får man ju typ kramp i armarna efter ett tag. Så det är helt uteslutet.

http://www.linux-user.de/ausgabe/2000/11/035-usb-eingabe/side...

Skrivet av Tommy_h:

No shit sherlock, fortfarande från gamebryo motorn Tror jag iaf och även att vi kommer se likheter.. men vi får väl se

Att Gamebryo fortförande mer eller mindre ligger i grunden är inte omöjligt. Men denna generationen har utvecklats separat från tex den vidareutveckling av Gamebryo som används i Fallout 3/NV under 4-5 år. Det Todd syftar på är att enstaka system har tagits och modifierats från Fallout, som tex Radient AI (Som även fanns i Oblivion) och Perk-systemet. Detta innebär dock självklart inte att Skyrim varken kommer se ut eller upplevas som tidigare Gamebryo-spel, då det i övrigt kan vara helt nykodat.

Gamebryo är faktiskt en bra och mäktig motor. De begränsningar den hade i tidigare titlar är hårdkodade grejer som Bethesda nu uppenbarligen har jobbat vidare på. Det framgår tydligt på många punkter i den infon vi nu har, om man tänker efter lite.

Skrivet av Tommy_h:

Det där klippet ser ut att vara the real deal med, så vida det inte är ett väldigt moddat Oblivion, jo jag vet det är prealpha men ändå!

Lite kul att folk fortförande kan missta ett tungt moddat Oblivion för ett helt nytt kommande spel, särskillt dess uppföljare, 5 år senare

Tänk att det finns så många idioter. Tack folk! Nu får man stå ut med mer sånt här skräp.

Verklighetsbaserad eller ej, det är fortförande amerikaner som krigar i mellanöster-kopierad miljö. Skillnad?

Trollstudio.

I support this.

Är det inte dags för lite nytänkande snart, Dice?

Synd bara att dom ändå ska envisa med så uppenbara ansiktsuttryck som möjligt. Vi spelare är ju tydligen fortförande lika dumma i huvudet.

Lite kul dock att det sätter betydligt större krav på röstskådespelarna. Slår detta igenom så får vi kanske snart se riktiga skådisar spela 3d-avatarer inom kort. Detta ser jag gärna i TES:V

Iom att det är UE3-motorn så tvekar jag på att det blir särskillt konsolifierat på PC. People Can Fly vet hur man gör adrenalin-smockade spel, och det jag sett så här långt ser jävligt awesome ut. Det enda som oroar lite är väl att det blir för lätt. Man ser ju en aning övermäktig ut.
Men det ska iaf bli intressant att se hur det blir!

Så kul att tänka på hur alla sa att dom inte skulle köpa spelet för att MW-spelen suger för några månader sedan. Nu när det är släppt så har så klart typ alla köpt spelet ändå, och klagar minst lika mycket än om hur pass mycket det suger FZ i ett jävla nötskal.

Skrivet av Mahone:

Huruvida piratkopiering är en bortförklaring eller inte kan man diskutera länge, men det är ett faktum att de är större på PC än på andra plattformar. Det krävs att man är mer insatt i de hela på konsol då det krävs modifikationer m.m. medan PC är det i stort sätt bara att tuta och köra.

Kan jag inte riktigt hålla med om. Att använda piratkopierade spel på PC kräver självklart lite kunskap och pill för att få igång ordentligt. Konsoller kan du ju få chippade/flashade av affärer, alternativt att man helt enkelt köper en som redan är det. Sen är det bara att bränna ut skivor och "tuta och köra". PS3 är väl möjligtvis lite bökig än så länge för svensson. I vilket fall inte mycket lättare på PC än på konsoller för oinsatta.

Skrivet av Mahone:

En annan faktor som jag inte tog upp är optimering, och det stöder mitt andra argument om att utvecklingen går för fort. Det blir svårare att optimera ett spel där hårdvaran blir ny hela tiden och där nya APIer släpps på löpande band. På en konsol har du bara en hårdvara och en API som kommer att vara där i flera år, vad låter mest lockande?

Haha, optimering. Majoriteten av spelen på konsollerna är ju hemskt optimerade med väldigt ojämn fps, och det finns inte ett skit du kan göra åt saken. På PC kan du alltid uppgradera din hårdvara för att få den prestanda du trivs med. Många konsoll-spel kör ju inte ens HD-upplösningar, utan skalas upp, särskillt vad gäller 1080p. Dessutom kör dom även oftast utan AA och AF. Så vad låter mest lockande? Makt över din hårdvara, prestanda och grafik, eller att vara tvungen att nöja sig med det utvecklarna tycker är ok, vilket i 4 av 5 fall är skrattretande? Visst att alla PC-spel kanske inte direkt är maximalt optimerade för all hårdvara, men det är bara ett fåtal fall där det funkar ologiskt dåligt, och oftast patchas det upp relativt fort.

Skrivet av Mahone:

PC-branschen måste komma på något nytt inom sättet man spelar på, för det varit tangentbord och mus nu i gud vet hur länge. Mus kan jag acceptera, den ger bra precision, men tangentbordet, snacka om stelt. Du kan antingen gå fram i full vart eller stå still, svänga för fullt eller köra rakt fram, och röra dig i 8 vinklar. Många säger, ja men plugga in en handkontroll då, men det är ingen lösning, då kan du lika gärna lira på konsol.

Ett bra exempel är ju TrackIR, som har funnits ett tag redan, men som får allt mer stöd i spel. Funkar utmärkt till flygspel, bilspel och fps. Det kompletterar det redan utmärkta tangentbordet och musen och ger dig ännu mer kontroll. Till skillnad från konsollernas otroligt överskattade påhitt med "sixaxis" som dom ständigt apar efter varandra med, men som ingen egentligen använder på ett vettigt eller användbart sätt i spelen, förutom möjligtvis Wii i samband med barnspel och annat fantasilöst larv man klarar sig utan.

Jag ser iaf inga problem med tangentbordet som det ser ut idag. Du behöver det i vilket fall för att skriva smidigt, vilket de flesta uppenbarligen har behov av framför datorn. Om man trots allt skiter i alfabetet så finns där tangentbord och dosor i alla möjliga former och varianter att välja på, många som är anpassade just för spel. Det finns ju dock en klar anledning till varför dom inte är särskillt populära.

Att PC'n är på väg att dö är ju bara ett rent ut sagt idiotiskt påstående. Vågar man ställa krav på det man spelar och betalar för så är PC det enda rätta. Det är där utvecklingen sker, och det är där folk är kreativa.

De spel-utvecklare som går över till konsol är inget annat än pack av talanglösa kärringar som inte pallar trycket av att faktiskt behöva leverera. Man kan ju dock förstå att dessa ointresserade utvecklare hellre ställer sig framför en oinsatt hjärndöd casual-community som mer än gärna köper deras skräp för det dubbla priset av vad ett PC-spel kostar.

Tycker snarare det är skönt att dessa tråkiga mainstream-spel katigoriseras mer till konsol-världen. Har inget som helst behov av sådant krystat kortlivat skräp på PC. Låt utvecklarna tugga vidare på konsol-spelarnas plånböcker!

Hahaha, fyfan vilka sneaky jävlar. Denna lösningen tjänar ju EA som fan på. Dom behåller era pengar för ett fullpris-spel, och låter er få en digital kopia av något annat av deras spel (Inga direkta kostnader för dom, och dom förlorar bara en bråkdel av möjliga kunder på sikt).

Känn er blåsta.

Skrivet av TruB:

bara inse, spelet är gammalt och bygger på ett gammalt koncept som funkade då, men göra ett bra spel av det idag blir svårt.

Förstår inte det där riktigt. På vilket sätt har spelen utvecklats sen dess egentligen? Menar du att det handlar om annat än att skjuta och spränga folk i dagens spel? Knappast. Den enda skillnaden är att dagens spel lackar humor och fantasi, och försöker göra saker och ting på tok för "seriöst", men som alltid bara slutar i en jävla ost-fest och rynkade pannor.

Duke Nukem försöker inte framstå som något mer än vad det är. Det är en enda stor fet parodi på hela shooter-genren. Just det är vad som utmärker det från resten, och anledningen till varför det ännu en gång kommer dominera spelhyllorna världen över.

Det är bara att inse.