Inlägg av tgarsten
Inlägg som tgarsten har skrivit i forumet
Frågan är som alltid när det gäller total war spel, hur fungerar AI:n, alltså den dom "fixar" för varenda titel i serien, don't get me wrong, Älskar total war spelen men att enheter klättrar över stegar på muren när det finns en öppen port 2 meter ifrån, hästar som helt plötsligt stannar helt mitt i en charge, aaa alla som spelat ett föregående vet ju vad jag pratar om
PS har inte spelat attilla så har det förbättrats redan där kanske frågan är onödig
Jo jag upplevde AI:n i Attila som rätt mycket bättre än den i Rome 2, faktiskt. Total War: Warhammer är ju fortfarande i ganska tidigt utvecklingsstadium, men den kändes listigare än jag räknat med även om den samtidigt gjorde lite underliga saker som att springa med enheter utan för banans gränser vid ett tillfälle.
Det är helt enkelt för tidigt för att veta med säkerhet, men absolut något jag kommer titta noga på i framtiden.
Är det någon som har uppgifter om multiplayer? Har bara sett info om skirmish matcher där man låter kompis eller random gå med.
Finns det något ladder-system så man slipper bli överkörd av någon som spelar 24/7?
Vill egentligen bara välja antal spelare och sedan trycka en knapp för att få en bra balanserad grupp, funkar det?
Ja det finns rankade multiplayermatcher för 1v1 och 2v2 utöver det vanliga lobbysystemet. Jag vet ärligt talat inte hur bra matchmakingen fungerar på de högre nivåerna, men de rankade matcher jag provade kändes ganska balanserade. Men jo, du kan om du vill bara välja antal spelare, trycka på en knapp och få en match.
En fråga till skribent Tobias. Bristerna till trots gav spelet dig mersmak av att vilja spela mer? Eller kände du dig "klar" efter genomspelningen för recensionen?
Hmmm. Jag kommer nog aldrig röra kampanjen igen, det är ett som är säkert. Verkligen ett exempel på allt som gjorts dåligt i alla tidigare RTS-kampanjer. Däremot har jag sett att de förbättrat AI:n en smula sedan release, och om några av de mer obalanserade enheterna och strategierna patchas kan jag nog tänka mig att spela det då och då, särskilt med en kompis eller två.
Naturligtvis är det inte så enkelt och inte heller något jag försökte påskina. Däremot har man lyckats åstakomma något som är VR med medel som handlar om kartong, prisma och en mobiltelefon. Att detta tekniskt ligger bakom en svindyrt utvecklad VR-mojäng säger sig själv. Frågan är bara om det behöver göra det framöver...
Känns lite som att detta projekt är lite som de som står i draknästet och minsann tänker fortsätta plöja ner tid och pengar i något som någon annan kan kopiera och göra till ett minimalt pris.
Det har du såklart rätt i, och jag tror att ju längre teknologin kommer desto fler alternativ kommer vi få. Vissa kommer fortsätta plöja för att vara i framkant rent hårdvarumässigt medan andra kommer satsa på budgetalternativ. Det som krävs är helt enkelt kompatibilitet dem emellan - ett gemensamt ramverk, likt Valves OpenVR. Utan något sådant, och med en segregerad marknad, kommer det bli väldigt svårt.
Massor med pengar plöjs ner i de här grejerna och det enda jag känner som är oprövat är de där kartongleksakerna som finns till moderna telefoner...
http://www.clasohlson.com/se/VR-glas%C3%B6gon-f%C3%B6r-smartp...
Typ spegla datorns skärm till de prisman och koppla en webcam billigt till en sån där och plötsligt har vi vr med datorers styrka och en ekonomi som är en promille av occulus riftar och andra projekt...
Anledningen till att det fungerar med smartphones är ju att de har inbyggd accelerometer för att känna av vilken vinkel de hålls i, men ett VR-headset har ännu mer än så (däribland rörelsesensor med extremt snabb responstid). Det skulle man inte kunna åstadkomma om man bara kopplade datorns skärm till ett par kartongglasögon (även om jag visserligen önskar att det vore så).
Hallå tack för ännu en intressant artikel om VR
Någon som vet hur det ser ut på mic fronten för något av headseten?
Tack själv!
Morpheus har en inbyggd microfon som verkade fungera bra i den utsträckning jag fick möjlighet att prova den. Med Star VR vet jag faktiskt inte hur det är, men Oculus Rifts slutgiltiga version ska ha inbyggd mic, och det sägs att även HTC Vive ska ha det.
Lysa böjs inte till "lös", precis som byta inte blir "böt". Jag älskar dock den där böjningen, det låter så kul.
Njaäe, verb med Y i stammen är väldigt luddiga. Man säger exempelvis oftast frös och inte fryste. Få har egentliga regler, och "lös" är inte inkorrekt enligt SAOL, men vanlig endast provinsiellt, särskilt i Stockholmstrakten.
Med det sagt - jag kan inte vara vän med någon som säger "böt". Jag vet inget fulare ord. Hycklerimaster 2000