Inlägg av Farks
Inlägg som Farks har skrivit i forumet
Project Eternity och Torment: Tides of Numenéra lyser med sin frånvaro!
Jag är ingen programmerare, men vad jag förstått så finns det inga "nya" spelmotorer där allt är kodat från scratch. Allt bygger på tidigare kod som uppdaterats och förnyats.
Tror överhuvudtaget att de flesta som använder termen "motor" hit och dit i spelsammanhang inte vet vad de talar om, utan bara fått för sig att det är motorn som på nåt magiskt sätt bestämmer vad som är bra och dåligt i spel.
[besserwisser]Det är Rockstar North som huvudsakligen utvecklar GTA, medans Rockstar Leeds har gjort några av spin-off spelen.[/besserwisser]
Vill bara påpeka att detta inte är så roligt som det låter.
Observera att detta är ytterst experimentellt. Det är inte säkert att det blir just 128 spelare, men nån form av ökning är vad som vill uppnås.
va babblar ni om, det är ju precis det jag menar.. mindre pangpang mer tp.. bara i Frostbite 2.0 istället för nå jävla kiss C4 motor, tröga.. det ni säger är att Project Reality till BF2 är ingen teamplay alls, no shit.. dom gjorde en MOD, exakt som jag säger att jag vill att dom ska göra med BF3, så att det INTE blir pangpang.
Vad babblar du själv om? C4 är kanske den bästa indie-spelmotorn tillgänglig i dagsläget. PR siktar mot storskaliga strider med många spelare och stora kartor, därmed vore BC ett kliv bakåt.
En realismmod till BC kommer att få skapas av några andra personer.
Vilken C4 motor menar du? syftar du på Cod4?
lol, nej xD
http://www.terathon.com/c4engine/index.php
ja den motorn va ju inte snygg:down:
C4-motorn är mycket kraftfull, och de bilder/filmer som du ser där representerar inte nån sorts grafisk standard för C4-motorn. Det beror helt och hållet på vad grafikerna orkar/kan göra. Men PR, och även PR2 om det verkligen blir av, handlar först och främst om taktik- och strategibaserad krigföring på en storartad nivå, så det kommer alltid vara gameplay som kommer först och främst i PRs fall.
När tänker de ta med Frank Zappa?
Det är för att ni inte har senaste versionen av DirectX 9.
Jag har faktiskt hört blandade rapporter. Vissa säger att det funkar mer än godkänt, medan andra säger motsatsen.
Hoppas att de har ragdoll iaf :). Gillar spelen f.ö men "döds-animationerna" är väldigt gamla
Anledningen till att spelet har dödsanimation är för att man, tro det eller ej, ska kunna använda döda kroppar som skydd i MP. Övriga MP- spel med dynamisk fysik har nämligen klientbaserad fysik, så med andra ord ser alla spelare helt olika saker vad det gäller fysiska delaljer. Skulle krävas väldigt mycket information för att göra fysiken serverbaserad, och därmed skapa en massa lagg.
Som inbiten Zappa lyssnare måste jag göra lite reklam för hans gitarrspel här. Faktiskt förvånad över att ingen nämnt han!
Montana i Stockholm, 1973. Jävligt groovy...
http://se.youtube.com/watch?v=MtTjS7BCYcU
Watermelon In Easter Hay, riktigt vackert!
http://se.youtube.com/watch?v=kBQPkLuwy80
City of Tiny Lites.
http://se.youtube.com/watch?v=FLkj73PtxIk
Alien Orifice.
http://se.youtube.com/watch?v=20p6ZqzWGWI
Easy Meat.
http://se.youtube.com/watch?v=-MyVgK3osVk
Sinister Footwear.
http://se.youtube.com/watch?v=w3jlwaUk1pQ
YES, YES, JA, JA!! Jag är helt överlycklig nu!!
Okej. Jag har inte riktigt fått grepp om skillnaden mellan "första" och "andra" armén. Är detta ett system skapat ur ett rent praktiskt perspektiv (att inte en ensam befälhavare ska behöva styra över precis varenda spelare) eller är det så att en av dem spelar amerikaner och den andra britter?
För övrigt; räknas rebellstyrkorna till CATA eller spelar man inte deras banor över huvud taget?
Helt enkelt för att det ska bli lättare att organisera lagen.
Ah, intressant. Själv är jag rätt ny till PR (har visserligen haft det sedan 0.5. men aldrig riktigt spelat "seriöst") och känner mig därför inte redo för att delta i någon turnering.
Så vilka slåss du för? NATO eller CATA? Även om jag inte deltar kommer jag att hålla ett öga på turneringen.
NATO, first army, foxtrot 6th armored calvary. Är underofficer i gruppen.