Inlägg av anon324
Inlägg som anon324 har skrivit i forumet
Jag gillar nya menysystemet. Visst är det lite konsolaktigt med har rätats upp. Serverbrowsern är bra.
Jag gillar båda nya spelformerna, Greed och Betrayal, det första måste man arbeta i bra lag, inte bara one-man army springa och hämta flaggan som i CTF. Man måste ju få med sig några skallar till motståndaren.
Betrayal är roligt när folk inte är så förrädiska, då kan man få ihop lite i potten. Skön känsla att sno potten när den är på 20-30 poäng. Men då får man ett helvete när de andra jagar en.
Det bästa vore om de publicerade (eller görs det redan på games for windows-sidan?) systemkraven mätt i vistas "windows experience index"). Då slipper man sådana där saker som "3 GHz CPU" som säger väldigt väldigt lite då de troligen åsyftat en pentium 4.
Det som fattas är att microsoft tar bort den dumma spärren på windows experience index som gör att maxpoäng är 5,9 på allt (annars skulle ju tillslut t.o.m. lågprissystem i framtiden på maxpoäng).
Mums, undrar bara om denna burk skulle klara det?
Intel Core i7 Quad, 6GB DDR3, 2x HD4870X2, 2x 150GB Raptor, 42" Full HD TV, Creative X-Fi, Logitech Z-5500 5.1
Det är ju roligt att de flesta här verkar tro att Lanparty har de där delarna... Core i7 (nehalemplattformen med bloomfield-kärnan) är inte släppt ännu (men förhoppningsvis innan GTA IV PC släpps).
Den billigaste de tre i7:orna (2,66 GHz) ska kosta 238 dollar (sådant där per 1000 enheter från intel men är ju ungefär vad det handlar om i butiken senare). Det är inom räckhåll för många.
Och gällande raptor. Raptor är inte värd att köpa idag. Den låter lite mer än 7200 rpm 3,5" diskar men de har tagit in försprånget (och ja, jag vet om accesstiderna är bättre på 10000 rpm).
Det man idag ska ha som prestandadisk är helt klart velociraptor. Det är en 2,5" disk också så den är typ lika tyst/tystare än vanliga 3,5" 7200 rpm. Finns i 74 (inte i Sverige ännu), 150 och 300 GB.
Själv äger jag en 74 GB äldre raptor (ADFD), skulle jag köpa ny velociraptor hade det blivit 150 GB-versionen. Då får man rum med vista (64-bit) och hibernatefil på 8 GiB samt program och några spel. Nu är det lite trångbott.
hmm.. varför dualcore krav? använder verkligen det här spelet båda core?
xbox 360 har tre kärnor och ps3 har lite förenklat sagt väl 7 flyttalskärnor (?).
Så spelet måste redan idag vara skrivit väldigt parallellt för att kunna utnyttja kraften i konsolerna så PC-versionen (lär i koden likna 360:en mest) kommer definitivt ha nytta av 2 kärnor och förhoppningsvis 3 (eller som jag, quadcore ägare som hoppas på 4).
Man ska ju kunna specialisera sig själv inom olika områden och gå från kadett till kapten tillslut, de förra utvecklarna hade planerat att man som människa skulle börja på Starfleet Academy och när man klarat utbildningen(som troligen består av uppdrag) så får man en liten shuttle att åka runt med.
Man skall även kunna vara flera på ett skepp som typ en Galaxy Class (Skeppet från TNG för de som inte är insatta), med flera deck och olika avdelningar.
Återstår dock att se ifall de lyckas, men håller de spelet med nytt content rätt frekvent så kan det nog bli långlivat.
Som länkats till (men inte sagts) så börjar man inte så, alla kommer få börja som kapten men med ett litet skepp.
Jag tror på den idéen. Först låter tanken på att man börjar som kadett och tar sig till kapten bra men sen inser man att det blir massa "ointressant" spelande. Det hade kanske funkat om man kunde spendera 12 timmar per dag och är superinbiten i det. Har man bara tid för någon timme om dagen så vill man ha "valuta för tiden", att skrubba phase coils i en timme är inte det i längden
Men som han sa i webcasten så kommer man kunna ha olika specialiseringar som kapten. Janeway är ju forskare, Picard mer diplomat osv.
Weehoo
Star trek fantast som man är så väntar man ivrigt på det här.
Jag har aldrig gett mig in i något MMO, har tänkt att vänta med mitt beroende till Star Trek Online (STO).
Sen skulle det väl komma något Stargate spel med. För bra det här
Kör själv rätt mycket offline mot AI:n. Visst det är multiplayerspel i botten. Men det är ändå roligt att mäta sig mot vad AI i spel klarar. Liksom han Kasparov (?) som spelade schack mot deep blue osv.
Synd är att det inte läggs lika mycket energi på datorspelarna När moddare efter någon månad/månader kommer ut med AI:n som märkbart bättre fast de inte haft tillgång till att riktigt ändra motorn i grunden för AI:n (reserverar mig mot det "modvänliga" supcom och hur mycket de kan göra där).
Finns det något open source RTS? Eller kommersiellt som fått sin kod släppt? Skulle vara intressant med mycket utvecklande "i lugn och ro" av sådana AI:n.
Vad jag saknar i supcom (även i TA) är att AI:n inte tänker väldigt mycket strategi och taktik. Vilken AI som helst kan bygga en bas och ploppa upp försvar i den och då och då skicka trupper. Jag vill ha intelligens som scoutar mig och utifrån det bygger upp en plan, därefter testar att anfalla.
Skenanfall och massa sånt för att lura mig ska det vara.
Den ska inte expandera som en stor organism bara, utan kunna mäta mina svagheter och komma fram till att "aaaha där, på den kullen, där skulle det vara bra med en forward fire base" och så smyger den under stealth och bygger upp basen.
Aqualize såklart.
Men jag har inte spelat så mycket online. Om någon vill gå lite 1on1 på 5x5 så! (min dator lämpar sig inte för stora multiplayerbataljer )
Jag antar att att /friend-kommandot fungerar fast den andra spelaren är offline? Jag går online då och då för att patcha spelet.
virtuella grafikkorten kan vara en pina också. I vissa OS får jag bara inte igång X.org (inte testat linux). Sen så, behövs det 3D-accelerade grafikkort för beryl och sånt? (fråga). För virtuella brukar bara något sjabbigt.
LiveCD är nog det bästa som sagt, sen kan man gå vidare och installera det vid sidan av på hårddisken.
Fast det roliga med segling försvinner ju. När man är några kompisar och hinner snacka om allt mellan himmel och vatten. Att sitta vid datorn själv och styra kurs och det tar några timmar (om man inte kan öka tiden?) känns rätt tråkigt.
Java eller något dot net språk (främst C#). Finns väl PyGame till Python också men det har jag inte testat. Du vill iaf ha något som ger dig resultat snabbt och bra och enkelt bibliotek (funktioner som du använder), där är java och dot net bra.
C eller C++ tycker jag borde förbjudas som rekommendation för nybörjare. Man bör lära dem att programmera, inte försöka ta sig ur pointer hell.
Nu gäller det inte Quake eller Half-life men många moderna spel skrivs i många olika språk. T.ex. supreme commander har väl C++ motor och använder lua scriptspråket för "content". Multiplayerprogrammet GPGnet kör något (C# troligen) .Net språk.
HLSL (High Level Shader Language) lär väl också användas en del.
Hoho det var ju roligt att se hamnen och Valencias waterfront när man sett den IRL redan. Mitt hus är dock för långt ifrån standen Verkar ju inte finnas freecam (bara centrerad mot båten).
Ha!
Varför "virtual" när man kan vara verklig? Bara gå ner till hamnen och titta på när de seglar Jag bor alltså i Valencia. Det är ett riktigt stort skådespel det där. Jag tror hamnen som båtarna håller till i hade byggts om för 300 miljoner euro... Här finn det enorma pengar. Så spelet kanske nödvändigtvis inte är helfinansierat av intäckterna från det.
Edit:
Gaah bara på en bild från galleriet på hemsidan syns svenska båten "Järv" (SWE96) med