Nyligen skrev vi om att utgivare måste betala för sitt DLC på #Sonys onlinetjänst Playstation Network. I ett nytt led att locka till sig utvecklare och PSN-exklusivt material, i kampen med Xbox Live, lanserar företaget idén att studior som utvecklar PSN-exklusivt skall få garanterade royalties tillbaka som tack. Första spelet att köra på denna deal är zombiemörsaren #Burn Zombie Burn!, som vi skrivit om sedan tidigare. Spelet finns ute nu på PSN och kan säkert vara något för alla zombie-fanatiker därute.
Sony hoppas givetvis på att flera utvecklare skall göra som #doublesix, och detta är vad företagets Chris Eden hade att säga under Game Developers Conference.
Det är väldigt lätt för oss som plattformsägare att säga "Satsa alla pengar på Playstation Network, det är en fantastisk idé", men är vi beredda att slanta upp för det? Svaret är ja. Vi vill få tag i ett flertal bra spel, och i gengäld för exklusivitet matchar vi utvecklingsbudgeten med garanterade royalties.
Avtalet handlar alltså enbart om att titlarna kommer dyka upp exklusivt på PSN, och inget annat. Utvecklarna fortsätter hålla alla rättigheter över spel och varumärken - ett lukrativt och förmånligt erbjudande som säkert kan tilltala en hel del indie-utvecklare därute.
En väldigt viktig sak att poängtera är att detta är inte förstapartsutgivning, detta innebär inte att Sony köper din produkt. Du är utgivare, du äger varumärket och du kontrollerar din produkt. Detta är bara assistans i ditt nästa steg från utvecklare till utgivare.
Vad tror du om Sonys nya strategi att locka till sig PSN-exklusiviteter. Burn Zombie Burn! är första exemplet - innebär royalty-avtalet att vi kommer se fler titlar utannonseras endast för PSN i samma stil?