Det finns nog inte ett enda modgäng som inte fantiserat om att se deras skapelse i en snygg kartong, uppradad bland de andra stortitlarna i spelhyllorna. Få har lyckats men med en ökad digital distribution blir det allt enklare att få folk att betala för din produkt.

Utvecklarna av #Unreal Tournament 2004-modden #Killing Floor kontaktade #Tripwire Interactive, som lyckats med att förvandla sitt hobbyprojekt till en färdig produkt, och det slutade med att de valde att ta sig an spelet som utgivare. I en intervju berättar Alex Quick hur det gick till.

Skicka en rättelse