<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Gears_of_War__Xbox360_/928234_20060927_screen001.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
Billig utveckling...Brittiska Pro-G fastslår att den [[Xbox 360]]-exklusiva [[TPS]]-titeln #Gears of War i ekonomisk mening varit en förhållandevis blygsam kostnad för utvecklaren #Epic Games. Enligt företagets vd [[Mark Rein]] skall det omtalade spelet "endast" ha kostat $10 miljoner (motsvarande 74 miljoner SEK) att producera - en förhållandevis låg siffra som kan jämföras med tre gånger så stora utvecklingsbudgetar andra produktioner får äska fram. Förklaringen - som emellertid inte innefattar kostnaden för företagets egen spelmotor [[Unreal Engine]] - kan delvis tillskrivas ett litet utvecklingsteam som därtill skall ha förlagt delar av arbetet på Epics kinesiska spelstudio.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Gears_of_War__Xbox360_/DroneSquad.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
... men buggigt?Trots - eller kanske på grund av - spelets begränsade budget rapporterar ett par nyhetssajter att Gears of War en dryg månad före butikslanseringen fortfarande innehåller en rad frågetecken. När spelets flerspelarläge häromkvällen visades upp för den amerikanska pressen var reaktionerna blandade. Spelsajten 2Old2Play fastslår att spelet visseligen stoltserar med både nytänkande och riktigt bra grafik, men ifrågasätter samtidigt ett klumpigt gränssnitt som inte alltid kan avgöra vad spelaren vill göra.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Gears_of_War__Xbox360_/DeltaSquad_HiRes.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
Claes Ohlson-sågarÄven om kritiken är dämpad återfinns den i snarlik form även hos Siliconera.com där till synes upprörda fans har synpunkter på hur väl spelkontrollen fungerar - eller inte fungerar. Även om flertalet tillfrågade med ogenerad entusiasm rosar spelets våldsamma och blodiga innehåll har andra en mer reserverad inställning till spelet:

"- Varje gång jag startade matchen så kunde jag skjuta, men när jag ibland var bakom en bil kunde jag inte skjuta alls. En kille brevid mig sade att hans handkontroll slutade fungra. Man trycker på A för att springa, men man trycker också på samma knapp för att ducka. Om du springer nära en bil så kan du [automatiskt] stanna och istället huka dig bakom den. Jag tycker inte det ser ut att vara en bugg."

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Gears_of_War__Xbox360_/fireteam3.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
Fräsiga uniformerAtt Gears of War är en lika omtalad som viktig titel för såväl Epic som förläggaren #Microsoft är knappast någon nyhet. Räkna därför med att båda parter kommer att putsa in i det sista på spelet vars europeiska butikspremiär på dagen sammanfaller med den nordamerikanska lanseringen av [[Playstation 3]] fredag 17 november. Vilket skick det färdiga spelet kommer att vara i förblir dock tills vidare en gissning - läs mer i FZ:s kommande recension.

?

Vad tycker du? Kommer Epic att hålla tidsschemat? Kommer Gears of War att stjäla uppmärksamhet från Playstation 3-premiären - eller riskerar spelet att floppa totalt? Sjung ut dina åsikter i FZ:s forum!

Skicka en rättelse