På fredag släpps #Rage, efter sju år utveckling och fyra år i folks medvetanden. John Carmack annonserade spelet redan 2007 när han höll sitt årliga anförande på Quakecon men Tim Willits, kreativ chef på #id Software, tror inte att det var för tidigt. Eller för sent.

– I slutändan spelar det ingen roll om du börjar prata om ett spel tidigt eller sent, bara att det är roligt att spela.

Han tror också att spelet, som vi recenserade redan i tisdags, kommer att förändra folks uppfattning om företaget han var med och grundade på 90-talets början.

– Det är en väldigt annorlunda upplevele i jämförelse med det vi har gjort tidigare. Japp, det är en förstapersonspangare men det är väldigt annorlunda. Jag är stolt över faktumet att vi inte gör exakt samma spel varje gång.