Som en uppföljning på gårdagens [n=15954 nyhet] om att 3D Realms ska satsa mer på att hjälpa små utvecklare har FiringSquad en intervju med Scott Miller. Han och George Broussard har haft idén på ritbordet i flera år, de hjälpte till exempel finska #Remedy Entertainment med #Max Payne, men först efter att #Prey släpptes vågar de satsa mer på konceptet.

På frågan om stödet sträcker sig längre än finansiering svarar Miller så här:

The projects we take on will benefit from our design philosophy and experience, and I think all projects we're involved with will have a recognizable 3D Realms touch to them. They will be innovative in terms of gameplay, have interactive environments, good development of the lead character, and a high degree of polish. Another thing we bring to the table is additional funding beyond what publishers can contribute. For example, we funded $2 million for Max Payne, and a higher amount for Prey. Finally, we have always been involved with the marketing of our games, from the making of trailers, to the design of all major ads and the retail boxes.

Skicka en rättelse