EA-gänget förklarar hur de använder sig av Nasa-topografi för att skapa nivåer utifrån vilket berg som helst i hela världen. Första delen visar upp Himalaya, Antarktis och Siberia.

Har du någonsin drömt om att åka snowboard utmed kinesiska muren? I och med kommande #SSX är det definitivt inte omöjligt, då Himalaya-regionen har just det som fokus. Från den första delen i den nya utvecklardagboksserien Massive World får du reda på hur gänget på #EA Sports gjort för att skapa de olika regionerna i spelet. Nasa-topografi är grunden, och sen går det bara utför (pun intended). Första delen visar upp Himalaya, Alaska och Siberia, medan nästa del logiskt nog kommer visa upp helt andra områden.

[video=10012]

Skicka en rättelse