#S.T.A.L.K.E.R. har förföljt sitt eget releasedatum länge nog men i början av nästa år ska det förhoppningsvis dyka upp i butikerna. På frågan varför det har tagit så lång tid svarar Anton Bolshakov, projektledare, att alla utvecklare är drömmare och det var nyttigt att utgivaren #THQ gick in och styrde upp verksamheten för två år sedan.

Skicka en rättelse