Att utvecklaren #Bohemia Interactive sällan försätter chansen att påtala den frihet företagets omtalade militärpangare #Armed Assault erbjuder visar en dagsfärsk intervju med marknadschefen Paul Statham hos IGN.com tydligt. Statham förklarar varför man valt att betona realism, hur man förbättrat [[multiplayer | flerspelarläget]] i jämförelse med den andliga föregångaren #Operation Flashpoint och hur man tänker låta användare [[mod | modifiera]] spelet.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Armed_Assault/screen12_large.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
Flyg obehindratAv svaret att döma avvisar Statham uppgiften om att spelet innehåller delar som först måste låsas upp innan spelaren kan beträda dem: "Själva huvudön och de mindre öarna är helt fullständiga för varje uppdrag - de finns inga låsta platser eller områden som måste laddas in från en gång till en annan. Du kan starta ett uppdrag, utforska en ö under några timmar genom att köra eller flyga omkring och sedan åka tillbaka till utgångsplatsen och slutföra ditt uppdrag som vanligt" - goda nyheter för nyfikna spelare.

Skicka en rättelse