#Sudden Strike-utvecklaren #Fireglow Games kan mer än att göra hårdhudad WW2-strategi. Med #Stranger lämnar man visserligen inte strategitäppan, men man gör den både realtids- och omgångsbaserad samt inför rollspelselement. Om detta och mycket annat berättar en ur utvecklingsteamet i en intervju med Gamershell.

Skicka en rättelse