Efter många förseningar är nu #S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl färdigställt och ska släppas i slutet av månaden. Under årens lopp har spelet bantats och många av de första säljargumenten är nu strukna. I en intervju på Computer and Video Games förklarar Oleg Yavorsky valen de gjort men förklarar också att grundidén är intakt.

After a series of play-tests we decided to simplify the micromanagement of the player's survival parameters and make it all less complicated compared to the original implementation. Thus, we removed the need to sleep and eat. Food, however, remains in the game and serves specifically to restore your health a bit (a kind of alternative to medkits). Exhaustion comes if you are carrying too much weight - getting overloaded with weapons, items, artefacts, food etc (each object in the game has weight) does not let you run or even walk (depending on the weight you're trying to carry).