Ägde du ett [[Super Nintendo]] på 90-talet är det inte omöjligt att du stötte på titeln Zombies Ate My Neighbors, ett spel ur fågelperspektiv med gott om humor och odöda. #Monster Madness måste ha inspirerats av denna klassiker men istället för 16 bitars grafik hittas [[Unreal Engine 3]] under huven, något som borde bädda för välsvarvade polygoner.
FiringSquad har snackat med producenten Bobby Steele om valet av motor, favoritmonster och flerspelarläget.