<img align="right" src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Metal_Gear_Solid_4__PS3_/MGS4_8.thumb.jpg" width="128" height="72" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>Förra veckan gick GO3 Electronic Entertainment Expo av stapeln i Perth och även om den knappast kan mäta sig med Tokyo Game Show eller Games Convention fanns det en hel del intressant att både se och höra. Evenemangets höjdpunkt var utan tvekan Hideo Kojima som talade om #Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ett spel som utspelar sig mitt i en krigszon:

I went back to the drawing board, back to scratch, and looked at what I did for Metal Gear 1 and 2, and for Metal Gear Solid 1, 2, and 3. Now I can't make Snake go into space to do his stealth mission, and we've exhausted the concept of the place, so now I thought why not create a situation rather than a place? And then I thought of a battlezone or warzone as the situation where Snake has to sneak in. So MGS4's game concept is playing hide and seek within a certain situation.

Den japanska speldesignern talade också om de möjligheter som Cell-processorn skapar och de sträcker sig betydligt längre än bara snyggare grafik.

I would also like to challenge the PS3's CPU power for not only what you can see, but also psychological effects, or psychological battles, where it can affect your gameplay

Som avslutning kom han även in på vad den ständigt förbättrade hårdvaran kan innebära för branschen i stort. Själv ser han att spelutvecklare kommer att behöva utnyttja specialister i en rad olika yrken för att skapa bättre spel.

As game hardware evolves and more technology appears, you will gradually start to collaborate with other industry professionals. Doctors, psychologists, many artists, plus maybe some scientists--we can perhaps collaborate with these people in the future