<img align="right" src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Heavenly_Sword__PS3_/928391_20060508_screen009.thumb.jpg" width="128" height="72" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>Att #Heavenly Sword använder sig av motion-capture för att ge sina karaktärer en mer realistisk framtoning bör vara känt för alla som läser på FZ dagligen. Det är heller ingen hemlighet att det är Andy "Gollum" Serkis som styr detta arbete, men det är faktiskt inte allt han hjälper #Ninja Theory med. Han gestalar nämligen även spelets onda konung och i den film som ni kan se här nedan får vi se när Serkis träder in i sin roll med en herrans massa vita bollar i ansiktet.

[v=257]

Hehe jo, wannabe animatör gillar inte mocap :) men självklart, mocap kan vara kul. men jag ser inget som helst skäl till att prisa det till skyarna som alla gör. senaste beviset på hur "bra" mocap är fick jag från Call of Duty 3 till ps3. mådde så dålig... 06/04 Har du aldrig tänkt på att det kan vara tvärtom? Att skådespelare inte har den kontroll över sina nyanser som duktiga animatörer har? Att blanda är ju bäst.. Många tror ju att mocap är vägen till bra animationer vilket många spel som har använt sig av... 06/04 Vad spelar det för roll om det måste sitta ett gäng och fixa "gröten" när det skulle ta lika lång, eller längre, tid att göra det manuellt? Jag har inga förhoppningar på att en animatör kan pricka in alla små nyanser av rörelse som människor gör när vi... 06/04 håller med flow. Dessvärre behöver man överdriva rörelse för att få de att se realistiska ut. Oxymoron? 06/04 du spelar ju in rörelserna, men resultatet är inte samma, datorer är inte så bra som folk tror :) animation är ju endå nått som funnit ett tag. och utövare av denna konstform (hehe) ser ju på verkligheten när dom jobbar. dock så vill man oftast överdriv... 06/04 Manuell keyframeanimering duger bra för att göra generiska saker, att ersätta äkta skådespeleri gör det inte dock. Det skulle tagit dem ÅR att animera bara anisktsuttrycken och alla små rörelser som människor gör när de talar. Det andy serkis gör i film... 06/04 http://www.fz.se/filmer/?id=261 Ett smakprov på hur det blir i slutändan.. Trailern som visades på Tokyo Game Show 2006, alltså lite gammal, men är ändå rätt frän :) http://www.fz.se/filmer/?id=136 Sen finns ju den här då man får se mer av hela processe... 06/04 Är det inte så att det blir mer realistiska rörelser av motion capture? 06/04 stackars människa som måste cleana all den där datan sen :) lär ta minst lika lång tid som de skulle tagit för en skillad animatör att bara keya det där från början istället för att den här overrated gubben skulle traska runt och förstöra spelutveckling... 06/04 Haevenly Sword ser ruskigt lovande ut! 06/04
Skicka en rättelse