#Blizzard har länge propagerat för att de vart oklara kring hur de tänkt hantera systemet för runor i #Diablo III. Runors syfte är att förändra förmågor och öka variationen i spelet. Fram tills inom kort har det endast gått att få tag i runor genom att de släpps av fiender, plockas upp ur kistor eller dylikt. Dessa har vart fördelade på fem nivåer i styrka, där nivå 5 var starkast. Borta på officiella bloggen låter Jay Wilson meddela att runorna inte längre kommer finnas som föremål,l utan låses istället upp allt eftersom precis som andra förmågor.

Deras mål ska vara att få till ett spel som är enkelt att hantera, men svårt att bemästra. Att det finns 120 olika grundförmågor, vilket med runor blir 600 förmågor, vilket med olika runnivåer blir 3000 olika förmågonivåer (yikes!) att balansera gjorde att det blev svårt att hantera och förhålla sig till. Du kommer från och med Beta 13 börja låsa upp runor från karaktärsnivå 6, och den upplåsta runan har en fast styrka som tidigare var ungefär runnivå 4/5. Detta innebär vidare att varje gång du går upp i nivå kommer du välja minst en ny förmåga, men oftast tre eller fyra olika saker att sätta poäng i.

Förmågosystemet är även det uppdelat i två system, ett "normal" läge där du kommer se vilka av dina förmågor som passar ihop i din snabbförmågolista (de sex förmågor som du använder åt gången), för att lätt kunna hantera den tidigare världen. För den mer avancerade användaren finns ett "elective"-läge som fritt låter dig sätta ut dina förmågor som du känner för (med runvarianter och så vidare).

Vad tror du, är det hemskt att du inte kommer finna runor eller finns det kanske något ljus att se i början tunneln?