Vad vore en söndag utan lite flyktigt filosofiskt tänkande? Sketch/film-gruppen Mega64 har slipat ihop en sarkastiskt tolkning av den nuvarande DLC-vågen där spel får DLC, nedladdningsbart innehåll, planerat till släppet, långt innan spelet ens släppts. Ja, de flesta storspel har dylika planer och det slutar inte sällan med att man betalar för sådant man tänkt sig ingått tidigare.

Men frågan vi ställer dig är hur förhåller du dig till det här, hur långt kan utgivare och utvecklare gå för att få in profit för sina produkter?

Vilka exempel tänker du på som sticker ut i antingen positiv eller negativ riktning, eller har du kanske någon konstruktiv kritik att ge någon specifik studio någonstans på jorden?