Helt färska FPS-omstarten #Syndicate har delat fansen i två läger, men enligt utgivaren #Electronic Arts var spelets frigörande från dess anrika arv en nödvändighet. EA-producenten Jeff Gamon menar att det inte fanns någon mening i att göra en nyversion i samma genre, eftersom originalet fortfarande finns kvar.
– Det har gått nästan 20 år sedan det ursprungliga Syndicate kom ut 1993. Många människor som spelar det här spelet har förmodligen hört talas om Syndicate, men de har inte nödvändigtvis spelat det. Självklart blir vi ofta tillfrågade om reaktionen från originalets fans på att vi tagit det i en förstapersonsriktning. Men vi måste vidhålla att det var det rätta beslutet, säger EA-producenten Jeff Gamon.
Även de svenska utvecklarna #Starbreeze var medvetna om svårigheterna i att få de gamla fansen att acceptera FPS-inriktningen.
–Jag visste att oavsett vad vi gjorde så skulle folk ha starka åsikter kring det. Jag kan vara likadan med vissa spel. Jag kan fortfarande känna något i stil med "åh, var de tvungna att göra så?" Så absolut, det var en hel del press på att leva upp till de förväntningarna. Vi visste att vi faktiskt inte kunde klara av det. Om vi inte gjorde det till ett RTS så skulle de inte bli glada. Men om vi hade gjort det till ett RTS så hade vi bara gjort dessa människor glada, säger Syndicates lead co-op-programmerare Lars Magnus Lang.
Vad tycker du om beslutet att göra om Syndicate till ett FPS? Blev det lyckat? Det tyckte åtminstone FZ, som förärade actionspelet med fyra FZ-baklavas av fem möjliga.