Fenomenet med spel som inte är fulla spel utan minispel uppstyckade i mindre delar har varit i ropet det senaste året. Resultatet har inte alltid imponerat (#Valve har stora problem att leva upp till löftet om snabba släpp), men likväl hänger vissa utvecklare fortfarande kvar vid idén. #Telltale Games har med sin Sam & Max-serie lyckats bra, både i fråga om omdömen och att faktiskt få ut spelen lite kvickt. I en intervju av Gamasutra utvecklar studions grundare Dan Connors sin syn på konceptet.