Att svenska #DICE:s kommande militärskjutare #Battlefield: Bad Company kommer att använda en helt ny [[spelmotor]] torde de som sett de trailers FZ kunnat visa under vintern vara väl medvetna om - grafiken torde göra intryck även på den mest luttrade läsaren.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Frostbite-motorn/1132_0007.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Frostbite-motorn/1132_0004.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Frostbite-motorn/1132_0001.thumb.jpg" width="100" height="56" border="1" hspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
Frostbite - vidsträckta fält, svensk björkskog och oräknerliga polygoner

Den som vill se mer av Frostbite - som skötebarnet kallas - hittar ett knappt dussin nya bilder som är tänkta att illustrera motorns kapacitet. Bildmaterialet kommer således inte från något särskilt spel. Notera särskilt vegitation, texturupplösning och avsaknaden av den dimma som av tekniska skäl annars brukar förhindra spelaren att se längre avstånd.

mmmm....den shader-pipan får defenitivt en frustrerad 3d-grafiker att dreggla. 18/04 Kikade på Gamasutra och kunde inte hitta något där, så det verkar onekligen som du har rätt. De släpper ju regelbundet presentationer från GDC i podcastform. De senaste har dock inte varit särskilt intressanta.. Tittade även igenom Natalya Tatarchuks... 18/04 Nope spelades tyvärr inte in. Eller snarar, skönt att det inte spelades in :) Det är helt klart ett av våra mål att göra editorn o motorn så lätttillgängligt som möjligt for mod-communityt så de kan skapa det de vill. 18/04 Ahaha hade det till PS2, körde MP mapsen och sköt sönder så mycket jag kunde. Till slut så blev det för mycket för den stackars konsolen att hålla reda på och FPSen krasha till ospelbart. 8) 17/04 Ser ut att ha varit en intressant presentation av dina slides att döma. Du vet inte om den finns inspelad någonstans? Vore kul att höra. För övrigt så ser teknologin imponerande ut, och det vore roligt att leka lite med den. Synd bara att den förmodlige... 17/04 Precis! Det är mer next-gen än högre upplösningar. Next-next-gen kanske. 17/04 Conthox därför vi behöver gräs som kan bilda fotspår osv. 17/04 Jag vet. Men ta t ex Oblivion, man dödar en svår fiende som sedan faller och kanske glider ett par meter ned för en slänt, sedan hittar man inte kroppen pga gräset. Irriterande. 17/04 knappast 1987 heller för den delen.. högt gräs är till för att gömma sig i.. :P 17/04 Hmm. För: ser bra ut Emot: frustrerande när fiender ligger och gömmer sig i gräset och man nar noll koll på var de är. 17/04
Skicka en rättelse