<img align="right" src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Saboteur__Xbox_360_/57451320070406_051408_10_big.thumb.jpg" width="128" height="95" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>Sajten Next Generation har träffat Phil Hong som är en av producenterna på #Pandemic Studios. Det spel som han arbetar på nu heter #Saboteur och är ett något annorlunda andravärldskrigsspel. Här handlar det nämligen inte om att slakta tyskar som en allierad soldat, utan att utkräva en mer personlig hämnd på de nazister som dödade huvudpersonen Seans vänner.

#Saboteur utspelar sig ur ett tredjepersonsperspektiv i den ockuperade staden Paris, något som gestaltas på ett synnerligen intressant sätt. #Pandemic utnyttjar nämligen kontrasten mellan svartvitt och färg för att visa hur pass mycket nazisterna styr ett område i staden - ett system som de kallar för Will to Fight.

The Sin City-inspired artistic element mixes black-and-white environments with color environments, which reflects the level of Nazi occupation and oppression in specific areas. By recognizing the level of an area?s Will to Fight, players will know where Sean?s presence is needed and which locations are better off for the time being. From one angle, it?s a navigational tool that?s way more interesting than some compass in the corner of the screen.

Skicka en rättelse