#World of Warcraft kan inte beskrivas som annat än en succé, servrarna befolkas av fler miljoner människor än vad som finns i många länder och som dessutom betalar månadsavgift. Det gäller dock att fortsätta putsa på spelet och producera nytt innehåll för att behålla kunderna, något designchefen Rob Pardo är väl medveten om.
När Next-Generation träffade honom pratade de om hur de håller igång den kreativa lågan och håller personalen motiverad.
To a certain extent, it’s a matter of limited raw materials – the imagination and willingness of top-level developers. He explains, “Someone might say ‘hey Blizzard why don’t you just hire 500 developers and do expansions every three months?’ Well, great developers don’t grow on trees. It’s also a content challenge for us [internally]. As a creative person, how long can you make WoW content when you’re ready for something else? So not only do we have to find a lot of people who are really talented and who are willing to do this, we have to take some time to think about the team so that they’re always challenged.”