Det första #Medal of Honor var fräscht och nytt men efter expansioner och uppföljare känns rälspangarkonceptet som att äta bara havregrynsgröt i en hel vecka. #Medal of Honor: Airborne ska försöka bryta sig från spårtänkandet och istället låta dig landa vart du vill på slagfältet, en spelidé som diskuterades på IGN i en intervju med chefsdesignern Rex Dickson.

Each mission provides the player with many different landing options. Dropping on an enemy objective or deep behind enemy lines is what we call a 'high risk' drop. Each mission is sprinkled with several 'sniper drop' locations, some of these can only be reached via a drop. Flying through a window or damaged section of wall or roof is what we call a stunt drop. Another attraction is landing on top of vertical things like towers, columns, walls and catwalks. Rooftops are always in play in Airborne. If there is a structure with a roof, no matter how big or small, you can land on it. Of all the drops though, the most satisfying one of all is what the development team likes to call the 'Drop Kick Drop'. Land on top of an enemy and melee kick him in the head.