Tisdag morgon, vi är inne på den fjärde av totalt fem delar där #Ubisoft redogör för innehållet i #Splinter Cell: Conviction. Titeln är än så länge exklusiv för Xbox 360, men det ryktas vilt om att den kommer att släppas till flera plattformar, åtminstone till pc/Windows.

Därom ger Ubisofts artikelserie inga besked. Istället får vi veta att det här med dynamik, alltså att saker och ting inte sker enligt förutsägbara mönster. Vi har hört det förut, men utvecklarna lyfter likväl fram det som en viktig ingrediens.

First of all, everything in ConViction - and I mean everything - is dynamic and bound to be pushed over, thrown or broken. This isn't just a dozen objects in the environment; it's everything, from the staplers on a desk, to the desks themselves.

Artikelserien är som sagt skriven av Ubisoft, FZ:s medverkar inte med frågor eller något annat.

Skicka en rättelse