Jättesuccén med Minecraft ger utvecklarna friheten att göra vad de vill.

Stockholmsbaserade #Mojang hoppas släppa ett spel per år i framtiden, enligt företagets Daniel Kaplan. Chefen Carl Manneh tycker också att det är viktigt att företaget behåller "indie-andan", fastän deras #Minecraft-succé innebär att de har betydligt större ekonomiska friheter än många andra spelhus.

-- Jag tycker att vi bör fokusera ännu mer på att skapa spel och nya upplevelser. Jag hoppas att vi i framtiden ska kunna släppa åtminstone ett spel per år, säger Daniel Kaplan.

Som ett led i att kunna släppa många spel samtidigt som de behåller indie-andan ska Mojang "inte fokusera på att göra superpolerade spel, eftersom de kräver större team", enligt Markus "Notch" Persson. Just nu utvecklar Mojang kortspelet #Scrolls samt experimentet #0x10c.

Skicka en rättelse