Noah Hughes, creative director på #Crystal Dynamics har pratat med Truegaming (via VG247) om varför nya #Tomb Raider inte kommer släppas till Wii U.

– All tre (redanm: konsolerna och PC-versionen) försöker ge ungefär samma upplevelse, men det bästa för just den plattformen, och jag tror att något som Wii U vill att du ska göra är något baserat på dess unika gränssnitt. Det är något jag som gamer älskar, men det är inget man vill göra halvhjärtat som utvecklare.

Han pratar även om hur han gillar #Nintendo och särskilt att de fokuserar på nya gränssnitt. Det är något som han i egenskap av utvecklare tycker är roligt att leka med. Men även att detta är något han vill bygga spelupplevelsen kring, om de skulle utveckla för någon av deras plattformar.

Tomb Raider släpps 5 Mars till PC, Playstation 3 och Xbox 360.