Många är vi som sätter vår tilltro till #Titanfall och hoppas att utvecklarna #Respawn Entertainment kan driva fps-genren framåt. Med åtskilliga parkour-moment och stora, stryktåliga titaner på slagfältet kan de vara på god väg, som Fredrik Erikssons intygar i vår förhandstitt.

I och med att spelet drar upp tempot och skapar omgivningar där man hoppar och klättrar fram, så blir livet som sniper annorlunda mot hur vi är vana vid. Respawn-utvecklaren "scriptacus" berättar att långdistansskytte visserligen finns i spelet, men kommer vara en annan typ av upplevelse. Till mångas glädje kommer fenomenen quick scoping och no scoping vara synnerligen ineffektiva.

Skicka en rättelse