När David Hensley, designer och art director hos Tripwire, testade Valves VR-teknik beskrev han upplevelsen som en vakendröm. Det har dock visat sig att det endast handlar om en demoversion som inte kommer utvecklas av #Valve för konsumentbruk. De har inga planer på att lansera en egen maskin, utan fortsätter att samarbeta med Oculus Rift för att sätta VR på kartan.

Inom två år beräknar de att det finns hårdvara som allmänheten kan lägga vantarna på. 20 ms motion-to-last-photon latency, 3 ms pixel persistence, 95 Hz refresh, 110-degree FOV, 1K x 1K upplösning per öga är det som gäller om man kollar in en en bild från presentationen. Valve tycker inte helt oväntat att pc, Mac och Linux är de bästa formaten för VR-tekniken, eftersom det är de kraftfullaste plattformarna.

Källa: Steamdb