#Kojima Productions byter fokus i #Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. För att förstärka den mängd möjligheter i den öppna spelvärlden – som i alla fall utlovas – kommer mellansekvenserna att skalas ner. Istället vill spelets hantverkare berätta mycket av historien genom gameplay, berättar Jordan Amaro, desginer på Kojima Productions, som har erfarenhet på #2K, #Crytek och #Ubisoft.

– Vi hoppas kunna visa upp vem Snake är genom spelarens handlingar.

Ett av målen är att skapa miljöer som låter spelarna själva mejsla fram personliga berättelser genom spelmekaniken. Och det i ett spel som är hundra gånger större än aptitretaren #Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, som Mattias Frost konstaterade ”inte var fantastiskt om man bedömer det som ett spel som står på egna ben”.

Thomas Arnroth gav igår sin syn på prologens kassettband med tortyr och övergrepp. Han, och många med honom, ser nog gärna mindre av sådant i Phantom Pain.